![]()
11.11. Gör en öppning för dörrenVi ska göra en öppning för dörren i rummets vänstra hörn.
Zooma in på dörröppningen. Det är alltid enklast att få linjerna att hamna rätt genom att använda en annan linje som stöd, så klicka med Line där dörröppningens överkant tar i den bortre väggens vänstra stående linje.
Dra en linje längs dörröppningens överkant (var noga med att följa sidaxeln)...
... och rita en stående linje längs blå axel hela vägen ned till linjen mellan golvet och den vänstra väggen. Tryck på uppåtpilen på ditt tangentbord, eller håll ned tangenten Shift, om det blir svårt att hålla linjen längs blå axel för hand.
Nu bör det ha bildats en sluten yta över dörröppningen. (Om du inte får någon yta där, avbryt Match Photo genom att vrida på kameran och titta på linjerna runt dörröppningen. Någon av dem är antagligen skev. I så fall kan du radera den. Aktivera sedan Match Photo genom att klicka på dess scenflik och försök igen.) Klicka med Push/Pull på ytan över dörröppningen...
... och tryck in den i väggen.
Tryck in ytan så långt du vill.
11.12. Skapa den utskjutande delenNu ska vi göra den utskjutande delen längs den vänstra väggen. Klicka med Line där den utskjutande delens överkant möter dörröppningens linje...
... och dra ut en linje längs sidaxeln. Klicka när du når fram till den utskjutande delens hörn.
Dra sedan en linje nedåt längs blå axel. Här kan du behöva hålla ned Shift innan du för in pekaren över golvytan, annars kan du lätt tappa kontakten med den blå axeln.
Dra ned linjen tills dess ändpunkt ligger på samma bredd som den vänstra väggens nedre hörn. (Du kan som sagt behöva hålla ned Shift för att göra detta.)
Slut sedan formen.
Då är kortsidan för den utskjutande delen klar, och det är allt vi behöver.
Zooma ut så du ser slutet på rummets ytor. Klicka med Push/Pull på den utskjutande delens kortsida...
... och dra ut den hela vägen.
Det finns ett stående objekt vid vänstra väggen, men det är så diffust att det är svårt att se hurdana linjer man kan rita längs det. Jag väljer att strunta i det -- det fästs ändå vid väggen när vi väl projicerar fotot på ytorna.
11.13. Projicera bilden och beskär de ofärgade ytornaNu kan vi projicera bilden så den fästs på modellens olika ytor: Klicka på knappen Project textures from Photo.
Om det redan finns material på en yta (t ex om du redan fäst en del av Match Photo-bilden vid någon yta genom att högerklicka på ytan med Select och välja Project Photo) så kan du få frågan "Overwrite existing materials?" ("Täck över existerande material?"). Svara "Ja" i så fall. Du får även frågan "Trim partially visible faces?", alltså om de delar av modellen som inte täcks av den projicerade bilden ska beskäras till egna, separata ytor. Här svarar jag "Ja".
Sedan vrider jag på kameran så Match Photo-funktionen stängs av. Då ser vi att bilden nu fästs vid modellens ytor.
Och eftersom jag svarade "Ja" på den andra frågan så har nu de delar av modellen som inte täcktes av den projicerade bilden beskurits till separata ytor. Det ser vi om vi klickar på någon av de ofärgade bitarna med Select: då markeras bara den delen.
Jag använder Eraser och raderar alla delar som inte täcks av den projicerade bilden. Eftersom de beskurits så försvinner de utan att ta med sig något annat, så de är lätta att ta bort.
Och då är rummet klart. Nu kan man t ex möblera det med komponenter eller vad man nu vill göra. Match Photo är alltså ett relativt enkelt sätt att ta ett existerande rum och fästa dess väggar, tak och golv på en modells ytor så man kan möblera eller modifiera det.
|