Mac   Windows
Cmd (nedersta raden)   Shift (näst nedersta raden)
 
   
Shift (näst nedersta raden)   Ctrl (nedersta raden)
 
Ctrl (nedersta raden)   Alt (nedersta raden)
 
Alt (nedersta raden)   Esc (övre vänstra hörnet)
 
Esc (övre vänstra hörnet)   Backspace (ovanför Enter)
 
Delete (vid Enter)  
 

 
SketchUp grundkurs Barents hus AB Nätbildarna Svefi - Sverigefinska folkhögskolan
Sida 7 | Grundlektion 6 | Tillbaka till lektionslistan | Visa/göm tangenter Förra sidan | Nästa sida

13. Ladda in nya material via 3D Warehouse

Ett sätt att ladda in nya samlingar med material är att ladda in dem som komponenter. Det finns alltså färdiga komponenter i 3D Warehouse som bara är till för att ge dig nya material du kan använda.

Man kan ladda in dem direkt via komponentpaletten, men vi ska gå igenom hur man laddar ned dem via 3D Warehouse istället. Det är för att man får så dålig överblick över hur komponenterna ser ut i paletten, men i 3D Warehouse ser vi dem ju klart och tydligt. Att få en bra överblick är förstås särskilt intressant när man vill skaffa komponenter enkomt för deras material.

 

Börja med att klicka på knappen Get Model (Windows) / Models (Mac). Om du gömt verktygsfältet Warehouse behöver du alltså ta fram det först.

 

Windows: Knappen Get Models

Mac: Knappen Models

 

Fönstret för 3D Warehouse visas. Klicka i sökrutan och skriv material.

Avsluta med att trycka på Enter eller klicka på förstoringsglaset.

 

Alla komponenter som stämmer överens med sökordet material listas.

Bland de vanliga komponenterna finns enkla plattor som färgats med olika material. Det är de vi är intresserade av här.

När du ser en samling färgade plattor vars material du vill titta närmare på kan du klicka på dess bild. I mitt fall har jag hittat komponenten New Animal Fur Materials (alltså "Nya djurpälsmaterial") riktigt långt ned bland resultaten, och klickar på den.

Om du vill ha exakt den komponenten hemma hos dig så kan du leta på de orden i sökrutan. Då hittar du den direkt.

 

Nu visas den materialsamlingens sida, där vi kan se på bilden exakt vilka material den komponenten kommer att sätta in i materialpaletten i vår ritning.

Om du inte vill ha de materialen kan du backa tillbaka och fortsätta leta.

När du hittar en materialsamling du vill ha klickar du på knappen Download.

 

Nu får du välja om du vill öppna modellen direkt i ritningen.

Om du svarar "Ja" så fästs ju en instans av komponenten vid din pekare, och då kan du klicka in den i din ritning. Det medför att själva komponenten då placeras i kategorin In Model i din komponentpalett och att dess material automatiskt förs in i kategorin In Model (Windows) eller Colors in Model (Mac) i materialpaletten.

Men jag vill spara komponenten som en fil på in dator så jag slipper leta efter komponenten i 3D Warehouse om jag vill använda dess material i någon annan ritning, så jag klickar på "Nej" här.

 

Då får jag välja att spara filen. Jag klickar på "Spara"...

 

... och bläddrar till mappen jag vill ha den i -- sketchup-material, i mitt fall.

Jag skriver in ett passande namn i rutan Filnamn ("djurhudar") och klickar på Spara.

 

Då sparas filen på min dator.

Nu vill jag hämta in den sparade komponenten i en SketchUp-ritning så jag kan använda dess material.

Jag öppnar en ritning jag vill ha materialen i (eller skapar en helt ny ritning) och går sedan in på File > Import.

 

Då får jag ange vilken fil jag vill ladda in.

Jag bläddrar till filen djurhudar, markerar den och klickar på Öppna.

(Om filen inte syns fast du vet att du är inne i rätt mapp, ställ in rutan Filformat på SketchUp Files. Då borde den synas.)

 

Det får en instans av komponenten att fästas vid pekaren i SketchUp.

Jag klickar in den någonstans där den inte är i vägen.

Det här är ju inte en komponent man vanligtvis använder på samma sätt som t. ex. möbelkomponenter, utan man hämtar in den här enbart för att kunna använda de material den för med sig.

 

Komponenten dyker upp i In Models-kategorin i paletten Components...

 

... och precis som med alla andra komponenter så kopieras de material den här komponenten använder direkt in i kategorin In Model (Windows) eller Colors in Model (Mac) i färg- och materialpaletten.

Och det är ju precis det den här komponenten är till för, att lägga till nya material i ritningens minne.

 

Då kan du antingen radera eller gömma instansen. Du väljer själv vilket du vill göra.

Det vanligaste valet är att gömma instansen: Det gör att den ju inte syns, så SketchUp inte behöver tänka på den, men den finns fortfarande kvar i ritningen. Det innebär att den inte raderas när man väljer Purge Unused i komponentpaletten, och då kan man heller inte av misstag radera de material den använder.

Det går att gömma en instans på olika vis. Det enklaste är nog att högerklicka på den i Outliner och välja Hide i menyn som visas.

 

Då göms den. För att ta fram den igen högerklickar du på den i Outliner och väljer Unhide.

 

Nu är det fritt fram att använda de nya materialen som du vill.

 

De nya materialen går fortfarande att radera ur materialpaletten, men då behöver du högerklicka på det material du vill ta bort och välja Delete. Du får då frågan om du vill radera materialet och ersätta det med standardmaterialet ("default material"). Svara "Ja" så försvinner det materialet ur paletten och även ur ritningen, och alla förekomster av det ersätts med standardmaterialet.

Eftersom de här materialen finns i In Model-kategorin nu så går de utmärkt att ändra på, spara eller föra över till egna kategorier, så som vi gjorde tidigare i den här lektionen. (Men om du använder Mac behöver du ta fram den dolda komponenten först, så du kan dra in material i samlingen därifrån.)

 

 

 

 

 

14. Verktyg: Mät och skapa vinklar med Protractor

Verktyget Protractor är till för att både mäta vinklar och skapa vinklade stödlinjer.

1. Välj verktyget Protractor. En gradskiva fästs vid pekaren.

2. Placera pekaren (utan att klicka) på den punkt eller linje du vill börja mäta vinkeln från.

Om gradskivan redan ligger rätt, klicka och gå till steg 4. Annars går du till steg 3 nedan.

3. Håll ned musknappen och flytta på pekaren tills gradskivan färgas av rätt axel. Vinkeln kommer att mätas runt gradskivan. När gradskivan ligger rätt, släpp musknappen.

4. Peka och klicka på den punkt eller linje du vill ska representera 0 grader.

5. För pekaren runt gradskivan så drar du ut en stödlinje ur linjen eller punkten du klickade på. Du ser i måttrutan vilken grad stödlinjen ligger i, räknat från nollpunkten du skapade i förra steget.

Varje "hack" i gradskivan representerar 15°, så du kan lätt mäta till 45° eller 90°. Men du kan även skriva in vilken grad du vill ha och trycka på Enter. Det går bra att använda decimalkomma.

 

Exempel: Skapa en dörröppning i en planritning med Protractor

Jag gör en planritning, alltså en överblick över ett rum, en våning, lägenhet, eller liknande som man tittar på rakt uppifrån. Man gör inte planritningar tredimensionella, så man ritar dem bara som på ett papper.

I planritningar symboliseras dörrar ofta ungefär så här:

 

På så vis ser man åt vilket håll dörren öppnas. (Vanligtvis visas även mått i planritningen, t ex dörrens och väggarnas bredder, och så vidare. Men vi ska bara se hur vi kan skapa en liknande dörr i SketchUp.)

Jag har ritat ett par väggar och ska rita en dörr i öppningen mellan dem. Jag vet redan hur bred öppningen är, men för säkerhets skull väljer jag Tape Measure.

 

Jag mäter hur bred öppningen är. Då kan jag trycka på Esc för att avbryta. (Om du gör likadant och råkar klicka in en måttlinje eller måttpunkt så kan du alltid ångra bort den via Edit > Undo.)

 

Då ska jag rita en linje som får en vinkel på 45° från öppningen. Det ska bli dörren.

Jag väljer verktget Protractor...

 

... så fästs en gradskiva vid pekaren. Jag pekar på punkten där dörrens gångjärn kan tänkas vara och klickar.

 

Det första man gör är att visar var noll grader är. Då kan man börja mäta fram sin vinkel därifrån.

Jag för pekaren över öppningen och klickar på den andra väggens hörnpunkt. Det blir den här mätningens nollpunkt.

 

Då kan jag mäta upp 45° därifrån. När jag flyttar på pekaren ser jag att en stödlinje skapats. Då kan jag flytta pekaren runt gradskivan tills stödlinjen lutar 45° grader från nollpunkten.

 

Man ser direkt i måttrutan vilken vinkel man har. Det går även att föra pekaren åt det håll man vill mäta och sedan skriva in vinkeln för hand, som när man anger hur lång en linje ska vara.

Det står 45° i måttrutan. Då klickar jag...

 

... så har stödlinjen en sådan vinkel. Då kan jag använda den som vanligt: Jag väljer verktyget Line och klickar där jag vill börja rita...

 

... och drar en linje längs stödlinjen.

 

Dörröppningen var ju 1000 mm tvärs över, så jag skriver 1000 och trycker på Enter.

 

Då blir linjen exakt så lång längs stödlinjen.

Stödlinjen behövs inte längre, så jag raderar den.

 

Nu ska jag göra en båge som visar dörrens svängradie.

Jag väljer verktyget Arc och klickar fram bågens bas mellan öppningens hörn och dörrlinjens slutpunkt.

 

Sedan pekar jag åt det håll buktningen ska gå...

 

... och kan antingen klicka eller skriva in buktningen för hand. Jag skriver 55 och trycker på Enter.

 

Då har jag en dörr i min planritning. Den är ju bara en båge och en linje, men den skulle faktiskt gå att göra till en komponent som man kan återanvända där man vill ha dörrar.

 

Exempel: Gör ett hustak genom att mäta vinkeln med Protractor

Jag har en låda som föreställer ett väldigt rudimentärt hus. Nu vill jag göra ett tak på huset, och jag vill att taket ska ha en lutning på 29° på båda sidorna.

Jag väljer verktyget Protractor och pekar på en av lådans övre hörnpunkter, där taket ska vara. Taket ska slutta mot lådans långsidor.

Man drar ju ut stödlinjerna längs gradskivan, så skivan måste vändas mot långsidorna. Jag håller ned musknappen...

 

... och för pekaren längs långsidans liggande linje. Man kan peka längs en axel, längs en linje, på en punkt, eller vad som helst som får gradskivan att vändas rätt. När den är rättvänd släpper jag musknappen.

 

Då fastnar gradskivan i det läget. Nu får jag peka ut vad som är noll grader för den kommande lutningen.

Jag pekar på gavelsidans liggande linje och klickar. Det är alltså från den linjen jag vill börja mäta vinkeln.

 

Då kan jag lyfta upp en stödlinje ur den. Stödlinjen vinklas runt gradskivan. Jag lyfter den uppåt...

 

... och skriver 29 och trycker på Enter.

 

Då har den stödlinjen fått en vinkel på 29°.

 

Nu ska jag göra en likadan stödlinje åt andra hållet.

Jag placerar Protractor-verktygets gradskiva på det andra hörnet och håller ned musknappen.

 

Jag för pekaren längs långsidans linje så gradskivan vänds rätt.

 

Sedan klickar jag på den punkt eller linje som ska utgöra noll grader för den kommande stödlinjen.

 

Då kan jag dra fram en stödlinje ur den. Jag lyfter den uppåt...

 

... och skriver 29 och trycker på Enter.

 

Nu har jag två gradskivor som lutar 29° åt varsitt håll.

 

Då kan jag använda dem som vanligt: Jag väljer verktyget Line och ritar längs ena stödlinjen, från hörnpunkten till punkten där de två stödlinjerna korsar varandra...

 

... och ned till det andra hörnet. Då är gaveln klar.

 

Jag suddar bort stödlinjerna eftersom de inte behövs längre.

 

Sedan drar jag ut gaveln över hela lådans ovansida med Push/Pull.

 

Jag suddar bort linjen på gaveln så huset blir till en hel, obruten form.

 

Exempel: Mät vinkeln på en lutande linje med Protractor

Jag har glömt vilken lutning det är på taket. Då kan jag ta Protractor och peka på ett av lutningens hörn.

 

Jag håller ned musknappen och pekar åt det håll som får gradskivan att vändas mot lutningens linje. Sedan släpper jag.

 

Då får jag peka ut vad jag vill använda som nollpunkt i mätningen. Jag drar en linje tvärs över gaveln längs röd axel, det ska vara nollpunkten.

 

Nu kan jag peka på takspetsen...

 

... så ser jag i måttrutan att linjens lutning är 29°.

 

 

 

 

 

15. Bygg ett hus med tak på rätt sätt

Vi ska se hur vi kan bygga ett hus med tak på "rätt" sätt (det finns som vanligt många olika sätt, så inget är väl mer rätt än något annat).

Det här kommer att bli ett hus med vanliga väggar och som man kan se både insidan och utsidan på. Huset ska dessutom ha ett sadeltak, alltså ett "vanligt" tak som sluttar mot båda långsidorna. Det är just taket som gör det litet speciellt när man ska bygga ett hus: Vi kommer att behöva använda oss av flera extra verktyg och funktioner utöver Line och Push/Pull, som vi ju tidigare kunnat hålla oss till när vi gjort våra rum.

15.1. Skapa husets grund
15.2. Gör kortsidan till en egen yta
15.3. Lyft kortsidan och dela den
15.4. Skapa vinklarna för gavelns sluttningar
15.5. Lyft mittlinjen
15.6. Kopiera kortsidan
15.7. Höj och vinkla långsidorna
15.8. Gör huskroppen till en grupp
15.9. Skapa stödlinjerna för taket
15.10. Skapa takytan
15.11. Gör taket till en egen grupp och göm den
15.12. Gör ena väggens ytor till en separat grupp och göm den
15.13. Göm grupper för bättre översikt

 

 

 

15.1. Skapa husets grund

Använd Line och rita en rektangulär yta vars sidor är 6000 mm och 4000 mm. Använd sedan Offset och skapa ytterväggar runt ytan. Gör ytterväggarna 200 mm tjocka.

 

 

 

15.2. Gör kortsidan till en egen yta

Vi ska börja med ena kortsidan. Det är nu det blir litet speciellt.

Först och främst bör man använda Line för att göra kortsidan till en egen yta som är separat från de övriga.

Välj Line och klicka på den ena av en kortsidas hörnpunkter. Dra linjen rakt sidledes tills den tar i ytterväggen intill. Då kan du klicka. Gör likadant vid samma kortsidas andra hörnpunkt, som i bilden nedan.

 

 

 

15.3. Lyft kortsidan och dela den

Då kan du använda Push/Pull för att lyfta upp kortsidan. Höj den 2200 mm.

 

Välj Line och rita en linje tvärs över kortsidans ovansida, från mittpunkt till mittpunkt. Det blir grunden för taknocken senare.

 

 

 

15.4. Skapa vinklarna för gavelns sluttningar

Nu ska vi skapa stödlinjer för att väggen ska kunna slutta åt båda hållen om mittlinjen.

Välj Protractor och peka med gradskivan på ett av kortsidans yttre övre hörn. Om gradskivan ligger platt mot kortsidans vägg kan du klicka. Annars håller du ned musknappen och flyttar på pekaren tills gradskivan ligger platt mot väggen. Sedan kan du släppa knappen.

 

Nu får du peka ut den kommande vinkelns nollpunkt, alltså var den ska börja mätas från: För pekaren längs väggens ovansida och klicka.

 

Då är nollpunkten fäst. För pekaren uppåt så drar du fram en stödlinje ur nollpunkten.

 

Skriv 35 och tryck på Enter...

 

... så får gradskivan en 35 graders lutning uppåt från nollpunkten.

Placera gradskivan på kortsidans andra yttre hörn och se till att gradskivan är vänd mot väggen.

 

Klicka fast den här nollpunkten åt det rakt motsatta hållet från den förra.

 

Lyft en stödlinje ur nollpunkten, skriv 35 och tryck på Enter. Då har vi två stödlinjer med 35 graders lutning åt två motsatta håll.

 

 

 

15.5. Lyft mittlinjen

Använd Select och klicka på linjen som korsar väggens ovansida.

 

Välj Move och klicka på den markerade linjen.

 

Vi ska lyfta den rakt upp, så vi behöver aktivera Autofold. Eftersom vi vet att vi ska lyfta linjen längs blå axel är det lika bra att trycka på uppåtpil-tangenten på vårt tangentbord och flytta linjen rakt upp.

Men då händer något: Väggen ska vara helt slät på ovansidan, men här vinklas den inåt. (Du kan avbryta genom att trycka på tangenten Esc.)

 

Det som hänt är att linjerna som går upp längs väggens insida, som kommer från när du lyfte väggen med Push/Pull, nu stör lyftet av mittlinjen: Det är de som gör att ytorna vinklades inåt när vi lyfte linjen.

 

V kan helt enkelt sudda bort dem. De behövs ändå inte.

 

Om vi nu markerar mittlinjen med Select så den blir blå, klickar på den valda linjen med Move, och trycker på uppåtpilen så kommer flytten att bli betydligt bättre: Nu är ytorna på båda sidor om mittlinjen helt släta. Det är så de ska se ut.

Lyft linjen till punkten där de två stödlinjerna korsas och klicka.

 

Då är ena gaveln klar.

 

 

 

15.6. Kopiera kortsidan

Vi behöver inte göra om proceduren för den andra sidan, utan vi kan helt enkelt kopiera hela väggen.

Vinkla kameran så du tittar mer eller mindre rakt ned på kortsidan vi just byggt.

Välj Select och placera pekaren en bit "ovanför" och till vänster om väggen. Håll ned musknappen...

 

... och dra fram en markeringsruta som omsluter hela väggen. Om det finns någon bit av väggen rutan inte omsluter kan du prova igen.

 

När hela väggens alla ytor och linjer är valda kan du välja verktyget Move och aktivera kopieringsfunktionen genom att trycka på Ctrl (Win) / Alt (Mac). Klicka med Move på en av kortsidans inre hörnpunkter...

 

... och för pekaren över till den andra kortsidan. Placera pekaren på den andra kortsidans yttre hörnpunkt och klicka för att fästa kopian där. Då har vi två kortsidor.

 

Du kan sudda bort stödlinjerna.

 

 

 

15.7. Höj och vinkla långsidorna

Nu ska vi höja långsidorna. Välj Push/Pull och klicka på ena långsidans yta.

 

Lyft upp den till kortsidans ena hörnpunkt och klicka.

 

Lyft sedan upp den andra långsidan.

 

Långsidorna är helt vinkelräta på ovansidan. Vi ska ge dem samma sluttning som kortsidorna.

Välj Select och klicka på den inre övre kantlinjen längs en av långsidorna så den blir blå.

 

Välj Move, klicka på den valda linjen, och tryck på uppåtpilstangenten på ditt tangentbord för att låsa flytten vid blå axel...

 

... och klicka på en av kortsidans sluttande linjer. Den valda linjen höjs längs blå axel till den linjens nivå, vilket ger hela långsidan en liknande sluttning

 

Gör likadant med en andra långsidans övre inre linje.

 

 

 

15.8. Gör huskroppen till en grupp

Nu har vi ett helt hus (om än utan tak). Vrid kameran så du ser husets utsida och sudda bort alla linjer som inte behövs.

 

När du är klar kan du markera hela huset och göra det till en grupp.

 

Då kan vi rita taket utan att någon linje växer fast i huskroppen.

 

 

 

15.9. Skapa stödlinjerna för taket

Välj verktyget Protractor och klicka på den ena kortsidans yttre spets. Vi är inte intresserade av en viss vinkel här, utan ska bara skapa stödlinjer för taket.

 

Peka på den ena sluttande linjen och klicka för att fästa nollpunkten där.

 

För sedan pekaren en liten bit längs samma linje så dyker stödlinjen upp. Klicka. Då följer stödlinjen sluttningen exakt.

 

Gör sedan samma sak längs den andra sluttande linjen. Nu har du två stödlinjer som följer varsin sluttande linje och som korsar varandra vid spetsen.

 

Välj Tape Measure och se till att pluset vid pekaren visas. Om det inte visas, tryck på Ctrl (Win) / Alt (Mac).

Klicka med Tape Measure på spetspunkten...

 

... och flytta pekaren rakt uppåt längs blå axel. Skriv 200 och tryck på Enter. Då får du en stödpunkt som är placerad exakt 200 mm ovanför spetsen.

 

Välj Protractor igen och klicka på stödpunkten.

 

Placera pekaren, utan att klicka, på en av de sluttande linjerna så du får kontakt med den.

 

Höj pekaren en aning så att nollpunktslinjen följer samma vinkel som linjen du pekade på. Då bör etiketten Parallel to Edge visas. Det betyder att nollpunktslinjen nu har exakt samma vinkel som den sluttande linjen. Då kan du klicka, så är nollpunkten fäst.

 

För pekaren en liten bit längs samma linje tills en stödlinje visas. Då kan du klicka.

 

Gör sedan samma sak längs andra sidan.

 

Välj Tape Measure och klicka med verktyget på kortsidans nedre yttre linje, vid "golvet".

 

Flytta pekaren rakt upp längs blå axel så drar du fram en liggande stödlinje.

 

Skriv 2100 och tryck på Enter.

 

Då placeras den liggande stödlinjen 2100 mm ovanför golvet, vilket är 100 mm lägre än långsidornas väggar.

 

 

 

15.10. Skapa takytan

Nu ska vi rita taket. Välj Line och klicka på stödpunkten som ligger en bit ovanför spetsen.

 

För pekaren längs den ena stödlinjen tills du kommer till en korsning. Där kan du klicka.

 

Följ nästa stödlinje till nästa korsning...

 

... och så vidare...

 

... tills du gått hela vägen runt och skapat en enda obruten yta.

 

Då kan du radera stödlinjerna (och stödpunkten) genom att gå in på Edit > Delete Guides...

 

... så försvinner de ur ritningen.

 

Vi ska dra ut taket, men det är alltid krångel när man använder Push/Pull på en ytas insida, så det är säkrast att vända den först. Högerklicka på takytan med Select och välj Reverse Faces.

 

Då kan du välja Push/Pull och klicka på ytan.

 

Dra den 200 mm ut från kortsidan.

 

Vänd kameran så du ser takytan från andra hållet. Klicka på den med Push/Pull och dra ut den över till den andra kortsidan. Klicka på någon av kortsidans yttre linjer, så blir taket exakt så långt.

 

Då kan du klicka på taket igen, dra ut det förbi den andra kortsidan, skriva 200 och trycka på Enter. Då sticker den sidan också ut 200 mm från sin kortsida.

 

 

 

15.11. Gör taket till en egen grupp och göm den

Trippelklicka på taket och välj Make Group.

 

Då blir taket till en egen, separat grupp.

 

Ta fram paletten Outliner och döp om de två grupperna så du känner igen dem.

 

Vi ska gömma taket. Högerklicka på takgruppen och välj Hide.

 

Då göms alltså taket. Vi ser i Outliner att den gruppen är gömd på att dess namn blivit kursivt och ljusgrått. På det här viset kan man få bra inblick i huset så man kan fortsätta jobba med dess interiör.

 

 

 

15.12. Gör ena väggens ytor till en separat grupp och göm den

Men man kan göra mer för att få ännu bättre inblick: Dubbelklicka på vägg-gruppen i Outliner så den öppnas för redigering.

 

Välj verktyget Select och klicka på den ena väggens ovansida. Håll ned Shift och klicka på den väggens insida så den också markeras.

 

Vinkla sedan kameran så du ser samma väggs utsida. Håll ned Shift och klicka på den. Nu ska samma vägg ha fått sin ovansida, insida och utsida markerade.

 

Då kan du högerklicka på någon av dem och välja Make Group.

 

Nu har ytorna för den ena väggen blivit till en separat grupp. Du ser att den automatiskt hamnat inuti vägg-gruppen, eftersom den var omsluten av vägg-gruppen medan vi gjorde den till en separat grupp.

 

 

 

15.13. Göm grupper för bättre översikt

Anledningen till varför man gör en viss vägg till en egen grupp är för att man då lätt kan gömma den, genom att högerklicka på dess namn i Outliner (jag har döpt om den nya gruppen till "Östra väggen") och välja Hide.

 

Då göms den väggen, och man får ännu bättre inblick i huset.

 

Då är det enkelt att placera instanser i det, eller rita in rum, med mera. Fast ofta ritar man in rummen innan man skapar taket, men det är en smaksak i vilken ordning man vill ta det.

 

Man kan när som helst ta fram den dolda väggen igen genom att högerklicka på dess namn i Outliner och välja Unhide.

 

Då dyker den upp igen, Och samma sak gäller taket: Om man vill ta fram det igen är det bara att högerklicka på det i Outliner och välja Unhide...

 

...så dyker det upp igen.

 

Utöver att visa och gömma grupper finns det olika sätt att se in i huset, t ex visningsläget X-Ray. Vi kommer att titta på ett annat sätt i fortsättningskursen.

 

 

 

 

 

16. Ta en bild på en ritning

Om man ska visa upp en ritning för någon är det ganska sällan man skickar hela SketchUp-filen, utan det är vanligare att man tar "foton" av det man gjort. Det är en funktion som finns inbyggd direkt i SketchUp.

1. Gå in på File > Export > 2D Graphic.

2. Ställ in rutan Export Type på JPEG. Det är det vanligaste bildformatet. Annars väljer man oftast PNG, vilket gör bilden alltid skarp och klar men även mycket större till filstorleken, och det kan även bli problem för vissa att öppna den.

3. Klicka på knappen Options för att ställa in hur bilden ska behandlas. Fönstret Export JPG Options visas. Här kan du påverka olika detaljer:

Use view size gör att bilden blir lika stor som kameravyn i SketchUp. Om du vill ange en egen storlek för bilden kan du bocka av rutan Use view size och skriva in en egen bredd (Width) och höjd (Height) i rutorna.

Anti-alias gör att linjerna blir slätare i bilden än vad de kanske ser ut att vara i ritningen. Det är en detalj man oftast låter vara förbockad. Om du bockar av rutan blir linjerna i bilden lätt hackiga.

JPEG Compression är samma sak som kvaliteten vi använde när vi krympte bilder i Pixlr i förra lektionen: Ju närmare Smaller file ("Mindre fil") du drar pilen desto lägre kvalitet får bilden men blir även mindre till filstorleken. Ju närmare Better quality ("Bättre kvalitet") du drar pilen desto finare blir den men blir då även större till filstorleken. Det här är vanligtvis inget man behöver bry sig om, utan låter pilen vara dragen längst åt höger.

Avsluta med att klicka på OK.

4. Bläddra till den mapp du vill spara bilden i, skriv in bildens namn i rutan Filnamn (File Name) och klicka på Spara (Save). Då sparas bilden där och kan sedan öppnas, e-postas, och användas som vanligt.

 

Exempel: Ta en bild på din ritning

Jag ska ta en bild på mitt vardagsrum. Jag börjar med att vrida kameran så den visar det jag vill ta bild på. Sedan går jag in på File > Export, så visas en undermeny. Där väljer jag 2D Graphic.

 

Då får jag ange i rutan Export Type hurdant filformat bilden ska sparas i. Det allra vanligaste valet, som kan öppnas utan problem hos alla, är JPEG, så det är det jag väljer.

 

Om jag sedan klickar på knappen Options...

 

... visas de val jag kan göra med den kommande JPEG-bilden. (Du märker kanske att filformatet i bilden ovan heter JPEG, men fönstret som nu öppnas heter Export JPG options. Det spelar ingen roll: JPEG och JPG är bara två namn på exakt samma sak.)

Observera att om du ställt in rutan Export type på något annat format än JPEG och sedan klickar på knappen Options så visas andra knappar och kontroller i fönstret.

Jag gör inga ändringar utan klickar direkt på OK.

 

Sedan får jag ange var bilden ska sparas och vad den ska heta i rutan Filnamn. Jag bläddrar till en passande mapp, skriver vardagsrummet i rutan Filnamn, och klickar sedan på knappen Export.

 

Då har bilden sparats i mappen jag valde och kan öppnas och användas som vilken annan bild som helst.

 

 

 

 

 

Övningar, grundkurslektion 6

1. Bygg ditt drömställe med komponenter från 3D Warehouse

Gör ett eller ett par rum med helt egna mått. Fyll dem med komponenter du hämtar från 3D Warehouse och ändra i dem, färga dem, och påverka dem så som du tycker det behövs.

Använd minst fem komponenter men helst många, många fler. Överdriv gärna -- bygg t ex en gyllene vattenrutchkana till din pool i vardagsrummet.

Om du vågar, aktivera gärna skuggor och ställ in dem så som du tycker blir snyggt.

Ta sedan minst tre bilder på resultatet, men helst fler än så. Ta gärna detaljbilder på sådant du tycker blev extra tjusigt. Skicka sedan in bilderna, inte ritningen! Ritningen blir antagligen helt enorm och skulle nog få min brevlåda att explodera om du skickade den.

Spara. När du är klar tar du alltså minst tre bilder på din färdiga ritning. Döp bilderna till ditt namn följt av "drömställe 1", "drömställe 2", "drömställe 3"... I mitt fall skulle alltså första bilden heta "mats holmgren - drömställe 1", andra bilden skulle heta "mats holmgren - drömställe 2", och så vidare, fast du skriver naturligtvis ditt eget namn istället.

 

 

2. Egna material

Gör ett eget rum med helt egna mått. Rummet ska ha (minst) fyra väggar. Bygg de komponenter du vill använda i rummet (hämta alltså inte in dem från 3D Warehouse).

Använd endast material du antingen skapar själv eller laddar in från 3D Warehouse. Förutom rena färger ska du alltså bara använda egna (eller inhämtade) material i ritningen. Som minst ska väggarna och golvet ha dina egna material, men helst även komponenterna.

Spara. När du är klar sparar du ritningen. Döp den till ditt namn följt av "mina material" -- i mitt fall alltså "mats holmgren - mina material", fast du skriver naturligtvis ditt eget namn istället.

 

 

3. Frivillig övning: Bygg ett hus

Bygg ett hus enligt beskrivningen i den här lektionen. Sätt in tre olika komponenter i huset.

 

 

 

När du är klar...

När du är klar meddelar du mig på olika vis beroende på hur du läser kursen.

Klicka på den länk som gäller för dig och följ instruktionerna:

 

Jag är elev på Svefi
Stäng  
Jag läser detta som distanskurs via Nätbildarna
Stäng  
Jag läser detta som privat distanskurs via Barents hus AB
Stäng