6. Sök efter komponenter du vet namnet påDet kan vara svårt att hitta komponenter som passar i ens ritning om man bara använder generella sökord som chair. Om saken du letar efter finns på riktigt och har ett eget namn, t ex IKEAs bokhylla "Expedit"...
... så kan man prova leta på det namnet i komponentpaletten genom att skriva in det i sökrutan och klicka på förstoringsglaset (eller trycka på Enter).
Med litet tur så har någon gjort en sådan komponent och laddat upp den till 3D Warehouse. I det här fallet finns det många Expedit-komponenter. Jag klickar på ikonen för en jag tycker verkar lovande...
... så kopieras den in i paletten, och en instans av den fästs vid pekaren. Jag för ut pekaren i ritningen och klickar där jag vill ha den. Då har jag en Expedit-komponent i min ritning, och kan nu använda den som vanligt.
7. Hämta komponenter från 3D Warehouses webbplatsMan kan som sagt även hämta komponenter direkt via 3D Warehouses webbplats istället för genom komponentpaletten. Vi såg tidigare att vi kan starta 3D Warehouse genom att klicka på titeln för en komponent vi letat fram i komponentpaletten. Men man kan förstås även starta 3D Warehouse utan att behöva hitta en komponent först. Vi ska börja med att ta fram ett verktygsfält med knappar som låter oss starta 3D Warehouse. Sedan ser vi hur vi faktiskt kan använda det. 7.1. Windows: Ta fram verktygsfältet Warehouse
7.1. Windows: Ta fram verktygsfältet WarehouseGå in på View > Toolbars.
Bocka för verktygsfältet Warehouse i listan och klicka på Close.
Då läggs ett nytt verktygsfält till på din skärm. Det innehåller bara fyra knappar. Du kan dra det dit du vill ha det, som vanligt.
Gå till steg 7.3. nedan.
7.2. Mac: Ta fram verktygsfältet WarehouseGå in på View > Tool Palettes > Warehouse. Då läggs ett nytt verktygsfält till på din skärm. Det innehåller bara fyra knappar. Du kan dra det dit du vill ha det, som vanligt.
7.3. Starta och använd 3D WarehouseNu kan vi starta 3D Warehouse. Klicka på knappen Get Models (Windows) / Models (Mac) i det nya verktygsfältet.
Windows: Knappen Get Models Mac: Knappen Models
Då öppnas fönstret 3D Warehouse i SketchUp. Det här är egentligen en webbsida som öppnas i den webbläsare som är inställd som standard i din dator, så ditt 3D Warehouse kan se litet annorlunda ut jämfört med mina exempelbilder beroende på vilken webbläsare som är standard i din dator. Men alla versioner ska ändå visa samma knappar. (Själva innehållet som visas i Warehouse-fönstret slumpas ut varje gång det öppnas, så just innehållet ser olika ut hos alla.) Observera: Om du har exempelvis Mozilla Firefox som standardwebbläsare så kan du bli ombedd att logga in på ditt Google-konto när du startar 3D Warehouse. Med "Google-konto" menas en e-postadress du angett som Google-konto tidigare. Om du har en Gmail-adress (alltså en e-postadress som slutar med @gmail.com) så räknas det som ett Google-konto automatiskt. Men om du ombes logga in och inte har något Google-konto så bör det finnas en knapp som låter dig skapa ett ("Skapa ett konto" eller liknande). Annars kan du skapa ett Google-konto genom att skaffa en gratis Gmail-adress här: www.gmail.com. När den är klar kan du använda den för att logga in i 3D Warehouse.
(Om ditt fönster inte ser ut ungefär som i bilden ovan, prova klicka på husknappen uppe till vänster.)
Högst upp till vänster finns tre knappar: bakåtpil, framåtpil samt hemknapp (huset). • Bakåtpilen låter dig bläddra bakåt efter du klickat på saker i 3D Warehouse-fönstret. • Framåtpilen låter dig återgå till det du just backat ut från. • Hemknappen, huset, tar dig tillbaka till 3D Warehouses startskärm som vi ser just nu.
Uppe till höger, eller nedanför knapparna -- det kan se olika ut -- så hittar du en sökruta samt en Sign In-knapp ("Logga in"). Du kan klicka på knappen Sign In om du vill logga in på ditt Google-konto -- men det finns ingen större mening med det såvida du inte blir ombedd att göra det, något som alltså kan ske i vissa webbläsare. Men det är sökrutan som är det viktigaste. Det är här du kan skriva in dina sökord, precis som i komponentpaletten. Sedan klickar du på förstoringsglaset eller trycker på Enter. Jag vill leta efter en bordkomponent, så jag skriver table i rutan och klickar på förstoringsglaset. (Det är alltså engelska sökord som gäller även här.)
Då visas alla resultat som stämmer överens med det sökordet, i det här fallet alltså alla bord. Man kan förstås begränsa sökningen genom att ange fler ord i rutan: Om jag hade letat på black table så hade jag (antagligen) bara fått fram svarta bord, och om jag hade letat på coffee table så hade jag bara fått fram soffbord. Du kan ladda ned en komponent direkt ur resultatlistan genom att klicka på den lilla pilknappen i den komponentens nedre högra hörn.
Observera: Första gången du klickar på den knappen så kan du först få fram ett användaravtal -- "3D Warehouse: Terms of Use and General Model License Agreement". I så fall kan du klicka på den röda knappen, "By Clicking here, I Accept The Above Terms".
När du klickat på nedladdningsknappen så får du frågan om du vill ladda in modellen direkt i din SketchUp-ritning. Vi kan svara "Nej" här...
... så får vi istället möjligheten att spara modellen som en vanlig SketchUp-fil någonstans på datorn. Om jag då väljer att göra det...
... och sparar ritningen i en passande mapp (det ser förstås annorlunda ut på en Mac, men det är samma princip: Svara "Nej" På frågan och välj att spara modellen)...
... så har jag den alltså nu som en fil på min dator, och kan då när som helst ladda in den i en annan ritning via menyvalet File > Import i SketchUp. Så kan man alltså spara en modell ur 3D Warehouse. Men man kan alltså även få en modell att öppnas direkt i ens öppna SketchUp-ritning om man hellre vill det. Vi går tillbaka till Warehouse-fönstret. Om vi klickar mitt på modellen vi vill ha...
... så öppnas den modellens egna sida.
Här finns två knappar som är intressanta: 3D-knappen och Download-knappen. 3D-knappen är den som har samma symbol som verktygsknappen Orbit (alltså två pilar som bildar en cirkel runt en stående linje). Om du klickar på den knappen så visas din valda modell i 3D-vy istället för som en platt bild. Då kan du klicka-och-dra på modellen i fönstret så roterar du den, så du kan se den från alla vinklar.
Och om du klickar på knappen Download...
... så får du välja vad du vill göra med modellen. Det är samma sak som när vi klickade på nedladdningsknappen tidigare. Då svarade vi ju "Nej", så vi fick spara modellen som en fil. Men om vi klickar på "Ja" istället...
... så importeras modellen direkt in i din öppna SketchUp-ritning, på samma sätt som när vi klickar på bilden vid en komponent i komponentpaletten. Då kan du klicka där du vill ha den, och kan stänga 3D Warehouse-fönstret när du är klar med det.
Vi ska använda 3D Warehouse-fönstret en gång till i den här lektionen, men du måste inte ha framme Warehouse-knappfältet om du inte vill. I så fall kan du gömma det genom att göra så här: Windows: Gå in på View > Toolbars. Avbocka rutan Warehouse
och klicka på Close. Om du behöver knappen igen så vet du ju hur du tar fram fältet.
8. Rätta till detaljer i komponenter du hämtat ur 3D WarehouseVi ska titta på de två vanligaste "felen" som kan inträffa med komponenter man hämtar ur 3D Warehouse, och hur vi kan rätta till dem. 8.1. Rätta till en för stor markeringsram
8.1. Rätta till en för stor markeringsramVissa komponenter har råkat få en för stor markeringsyta när de skapades, vilket kan vara irriterande när man ska placera dem. Det här felet kan finnas i i stort sett vilken komponent som helst, men det är förstås svårt att leta efter någon sådan. Därmed ska vi nu hämta en specifik komponent som jag vet innehåller ett sådant fel: Gå in i komponentpaletten, klicka i sökrutan och skriv: 7 chair arne
Avsluta med att trycka på Enter eller klicka på förstoringsglaset. Då borde en komponent med namnet 7 chair skapad av damir3665 visas. (Du kan behöva rulla nedåt en liten bit för att hitta den.) Det är den komponenten vi ska använda i det här exemplet. Klicka på dess bild...
... och för ut pekaren i ritingen. Då ser du att stolen är fäst en bra bit från pekaren.
Om vi klickar på vyknappen Top, så att ritningen visas rakt uppifrån, så ser vi hur långt från pekaren komponenten faktiskt är.
Så här ser det ut uppifrån. Klicka fast instansen någonstans i ritningen.
Om vi nu dubbelklickar med Select på instansen vi just klickat fast så ser vi vad felet är: Komponentens interna axlar ligger alldeles fel. Varje komponent har en egen inre uppsättning med axlar, även de komponenter vi själva skapat. När man klickar på en komponent för att placera ut en instans av den så är det den instansens interna axlars Origin-punkt som fästs vid pekaren, alltså punkten där instansens tre axlar möts. Det är därför den här komponentens instanser hamnar så långt från pekaren: Dess interna axlar ligger långt bort från själva innehållet.
Vi kommer att gå igenom hur de interna axlarna fungerar i fördjupningskursen, men vi kan åtminstone se hur vi kan rätta till såna här fel nu. Vi ska flytta på komponentens interna axlar så den blir lätt att placera i ritningen utan krångel. Saker är ju ofta tänkta att placeras direkt på vissa ytor: Till exempel så är bord eller stolar oftast tänkta att placeras på golvytor, och tavlor är tänkta att placeras på väggytor. Då brukar man fästa deras interna axlar vid en punkt som gör det lätt för användaren att placera instansen där den ska vara utan krångel: En stol eller ett bord brukar få sina interna axlar fästa vid en av de nedersta punkterna. Det gör att när användaren klickar fram en instans av den komponenten så fästs den nedre punkten vid pekaren, och då är det lätt att bara klicka på en golvyta för att placera instansen där. Och en tavla brukar få sina interna axlar fästa vid en av tavlans bakre hörnpunkter. Då är det för användaren att klicka på en väggyta, så trycks den punkten mot väggen. I det här fallet handlar det om en stol. Högerklicka med Select någonstans i den öppna instansen och välj Change Axes.
Peka och klicka på någon av de nedersta punkterna på ett av stolens ben (vanligtvis det "nedre vänstra"). Då fästs stolens interna axlars Origin-punkt där.
Nu får du ange hur axlarna ska riktas. En komponent kan ha axlar som är helt annorlunda än de som finns i ritningen, men man får minst huvudvärk om man riktar de interna axlarna åt samma håll som ritningens axlar går. Om du tittar i inforaden längst ned efter du klickat fast de interna axlarna vid stolens fot så står det "Pick point for red axis".
Det betyder att du ska peka åt det håll komponentens interna röda axel ska gå. (Om du inte ser texten i inforaden, flytta på pekaren. Då bör texten dyka upp.) För pekaren åt samma håll ritningens röda axel går tills etiketten "On Red Axis Outside Active" visas (alltså "Längs röd axel utanför den öppna instansen"). Då kan du klicka.
Nu står det "Pick point for green axis" nere i inforaden (om texten inte syns, flytta på pekaren).
Peka nu åt det håll ritningens gröna axel går tills etiketten "On Green Axis Outside Active" visas, men klicka inte! Innan du klickar, se till att axelns blå linje pekar rakt upp. Om den sticker rakt ned, peka åt det andra hållet längs grön axel istället. Då ska den blå axeln sticka uppåt. När du pekar längs grön axel och den blå axeln sticker rakt upp kan du klicka. Då har du riktat om komponentens interna axlar.
Då kan du stänga instansen. Om du nu klickar på den med Select så ser du att markeringsramen genast blivit mycket mindre.
Vi ska sätta in en till instans av samma stol så vi ser vad vår axeländring gjort. Gå till komponentpaletten och se till att den är inställd på att visa kategorin In Model genom att klicka på det lilla huset -- det är viktigt! Om du råkar klicka på stolkomponenten som visas i resultatlistan från vår sökning så kommer nämligen den komponenten att laddas in igen, och då får du två sådana stolar i ritningens minne. Vanligtvis kan man bara ladda in en viss komponent en gång, men eftersom vi nu ändrat på de inre axlarna i vår stol så räknas den inte längre som precis likadan som den som finns i 3D Warehouse. Därmed skulle vi alltså få två i stort sett likadana stolkomponenter i ritningen, och det vill vi inte. Om du råkade klicka på stolen i resultatlistan igen så kan du föra ut pekaren i ritningen och trycka på Esc så dess instans försvinner (eller klicka fast instansen och sudda bort den). Sedan kan du klicka på husknappen i komponentpaletten, klicka på den högerpekande pilknappen, och välja Purge Unused. Då raderas stolen som inte har någon instans i ritningen. Så: Se till att klicka på husknappen, om du inte redan ser de komponenter som finns i ritningens minne.
Då kan du klicka på stolen...
... och föra ut pekaren i ritningen. Då har en ny instans av stolen fästs vid pekaren, och nu lär du märka att den här instansen är mycket lättare att placera än den första! Det beror endast på att vi placerat om dess interna axel så den nu är fäst vid stolens fot istället för långt bort åt ena sidan.
8.2. Radera eller flytta på oönskat innehållDet kan hända att en komponent innehåller bitar du inte är intresserad av: Du kanske laddar in ett bord och får med ett antal stolar i komponenten. Då kan du placera ut en instans av det hela i din ritning, öppna den med Select eller genom att dubbelklicka på den i Outliner, och helt enkelt markera och radera de delar du inte vill ha kvar. Sedan kan du stänga instansen så verkställs ändringen. Precis som med axelfelet i förra komponenten finns det många komponenter som innehåller oönskade detaljer. Men för att vi ska slippa leta kan vi hämta in en specifik sådan komponent som jag vet innehåller en bild man oftast vill ta bort. Ta fram komponentpaletten och sök på de här orden: louis ghost chair by starck Då får du fram olika Louis Ghost Chair-komponenter. Den jag använder i det här exemplet är gjord av iiilona, som laddat upp två liknande stolar. Jag valde den ljusare av de två. (Det kan vara värt att nämna att både axelflytten och det vi gör här förstås gäller för alla typer av komponenter, inte bara stolar -- även om vi verkar ha fått ett genomgående stoltema här i grundkursen.)
Då laddas den komponenten in i ritningens minne och en instans av den fästs vid pekaren. När vi för ut pekaren i ritningen ser instansen ut så här:
Den innehåller en stol samt en exempelbild på samma stol! Vi ska radera exempelbilden ur instansen. Då försvinner den ju även ur komponenten. Öppna instansen, antingen genom att dubbelklicka på den med Select eller genom att dubbelklicka på den i Outliner-paletten, och klicka på exempelbilden med Select så den markeras.
Då kan du radera den som vanligt. (Om en instans innehåller något du hellre vill flytta på än radera så är det bara att göra det.)
Vi ser att de interna axlarna ligger litet konstigt även i den här komponenten: De låg medvetet placerade mitt mellan stolen och exempelbilden, men nu är ju exempelbilden borta, så axlarna ligger litet fel.
Vi ska se vad som händer om vi placerar in en ny instans av stolen utan att rätta till axlarna. Börja med att stänga den öppna instansen. Och det är viktigt att stänga alla öppna instanser innan du hämtar in en ny, annars finns risken att den nya instansen placeras inuti den öppna instansens komponent, vilket förstås kan bli helt fel. (Dessutom får du ett felmeddelande om du skulle försöka sätta ut en ny instans av stolen medan en annan instans av samma stol är öppen. Det kallas för "rekursiv modell", att placera en instans inuti en annan instans av samma komponent: Det skulle orsaka en oändlig "spegel-i-spegel"-loop som antagligen skulle få datorn att krascha, så det går inte att göra.) När instansen är stängd...
... kan du se till att kategorin In Model visas i komponentpaletten. Om den inte gör det, klicka på husknappen. Klicka sedan på komponenten Louis Ghost Chair...
... så får du placera ut en ny instans av den i ritningen. Här ser vi att den inte är riktigt fäst vid pekaren. Det här är egentligen inte så farligt: Avståndet mellan pekaren och stolen är ju inte lika markant som med förra komponenten, och om ett sådant här fel inte stör dig så måste du inte rätta till det. Men vi ska rätta till avståndet ändå. Vi vet ju hur det går till nu.
Öppna en av stolens instanser, högerklicka någonstans inuti dess markeringsram och välj Change Axes.
Då får vi placera om dess interna axlar. Peka på någon av stolens nedersta punkter och klicka.
För pekaren åt det håll ritningens röda axel pekar tills etiketten "On Red Axis Outside Active" visas. Då kan du klicka.
För sedan pekaren åt det håll ritningens gröna axel pekar tills etiketten "On Green Axis Outside Active" visas -- och se även till att den blå axeln pekar rakt upp. (Om den blå axeln pekar rakt ned, flytta pekaren åt andra hållet längs grön axel. Då borde den blå axeln sticka upp.) Då kan du klicka.
Nu är axlarna omplacerade i komponenten.
Då kan vi stänga den öppna instansen.
Om vi nu klickar på en av instanserna så ser markeringsramen mycket bättre ut. Den ska ju helst ligga så tätt runt innehållet som möjligt.
Om vi nu går in i komponentpaletten (och ser till att kategorin In Model visas), klickar på komponenten Louis Ghost Chair, och för ut en ny instans av den i ritningen så är punkten vi klickade fast axlarna vid fäst vid pekaren. Det gör stolen mycket lättare att placera från början.
|