Mac   Windows
Cmd (nedersta raden)   Shift (näst nedersta raden)
 
   
Shift (näst nedersta raden)   Ctrl (nedersta raden)
 
Ctrl (nedersta raden)   Alt (nedersta raden)
 
Alt (nedersta raden)   Esc (övre vänstra hörnet)
 
Esc (övre vänstra hörnet)   Backspace (ovanför Enter)
 
Delete (vid Enter)  
 

 
SketchUp grundkurs Barents hus AB Nätbildarna Svefi - Sverigefinska folkhögskolan

6. Endpoints ("Ändpunkter")

Linjerna runt formerna du skapar innehåller ett antal punkter som kan användas på olika vis.

Punkterna hjälper dig att göra din ritning så exakt som möjligt.

Det finns två typer av punkter: Endpoints ("Ändpunkter") och Midpoints ("Mittpunkter").

En ändpunkt är en punkt som ligger i slutet på en linje, eller där två eller flera linjer möts.

En mittpunkt är en punkt som ligger exakt i mitten på en linje.

Alla linjer, oavsett hur korta eller långa de är, får automatiskt en mittpunkt.

Du kan även fästa linjer var som helst på en annan linje, inte bara i dess ändar eller i mitten: Om du t. ex. använder verktyget Line och pekar på en linje utan att träffa varken ändpunkten eller mittpunkten så visas en röd punkt med etiketten "On Edge" ("På kanten").

Om du då klickar så fäster du en ny linje där, vilket skapar en ny ändpunkt på det stället.

Genom att använda sig av ändpunkterna är det lätt att exempelvis bygga vidare på en form.

 

Exempel: Endpoints ("Ändpunkter")

Här är en form jag ritat med verktyget Line. Det är en helt vanlig rektangel.

 

Jag vill nu bygga ut den så den ser ut så här:

 

Då kan jag välja verktyget Line (eller något annat verktyg som passar) och helt enkelt klicka på den ändpunkt jag vill börja utbyggnaden från.

Då fästs min nya linje där...

 

... och jag kan dra ut den som vanligt.

 

Jag ritar en ny form och sluter den genom att klicka på en ändpunkt.

 

Då får den nya formen en egen yta.

 

Jag suddar bort innerlinjen mellan de två ytorna, så slås de samman till en enda.

 

Nu ska jag få den korta "korridoren" till vänster i formen att fortsätta till höger om utbyggnaden.

Det enklaste är nog att använda en stödlinje.

Jag väljer verktyget Tape Measure och klickar på en liggande linje.

 

Sedan kan jag peka och klicka på "korridorens" ena liggande linje (eller en ändpunkt vid den linjen).

Då hamnar stödlinjen på exakt samma nivå.

 

Jag drar fram en till liggande stödlinje och pekar och klickar på korridorens nedre linjes ändpunkt.

Då hamnar den nya stödlinjen på exakt den punktens nivå.

 

Nu kan jag använda verktyget Line och peka där den ena stödlinjen korsar utbyggnadens högra kant.

Etiketten "Intersection" visas, så pennan har fått kontakt med korsningen. Då kan jag klicka...

 

... och rita den nya formen.

 

När jag är nöjd med hur det ser ut kan jag sudda bort de linjer (och stödlinjer) jag inte längre vill ha kvar.

 

Då bliev resultatet såhär:

 

 

 

 

 

7. Inference

När du ritat saker i SketchUp har du kanske märkt hur pekaren plötsligt rycks hit och dit, och hur vissa punkter plötsligt drar en prickig linje till pekaren.

Det är SketchUps automatiska hjälpmedel, Inference ("slutledning"), som gissar vad du vill göra och försöker hjälpa till.

Vi ska gå igenom vad Inference faktiskt gör. Inference dyker upp i flera olika sammanhang, och vi ska prova på de flesta.

Inference är ett hjälpmedel, så inget av det vi gör här är absolut nödvändigt. Det förenklar bara ritandet, särskilt när du förstår vad Inference vill hjälpa dig göra.

Det finns inga egentliga regler för Inference, så det bästa är att bara få prova på olika situationer där funktionerna dyker upp.

De Inference-typer vi ska titta på är:

7.1. Inference: From Point ("Från punkt")
7.2. Inference: From Point ("Från punkt") med mittpunkter
7.3. Inference: Tangent ("Tangera") med verktyget Arc
7.4. Inference: Perpendicular ("vinkelrät") och Parallel med axelfria linjer
7.5. Inference Lock: Lås en dragning vid en axel
7.6. Inference: Upprepade värden
7.7. Origin-punkten

 

 

 

7.1. Inference: From Point ("Från punkt") med ändpunkter

Vi kan använda Line och rita en liggande rektangel som är 2000 mm bred (i mitt fall längs röd axel) och 1000 mm hög (i mitt fall längs grön axel).

Nu ska vi rita en till rektangel en bit till höger, men utan att använda mått eller stödpunkter.

Vi ska bara använda hjälpfunktionen Inference, i det här fallet funktionen From Point ("Från punkt").

Den låter oss hålla pekaren på samma nivå som en redan existerande punkt.

Peka utan att klicka på en av rektangelns högra ändpunkter tills etiketten "Endpoint" visas.

Etiketten betyder att pekaren fått kontakt med den punkten.

 

För nu pekaren försiktigt åt höger.

Om du för den tillräckligt rakt visas en prickig linje mellan din pekare och ändpunkten du pekade på, och etiketten "From Point" visas.

Det är Inference som håller din pekare på samma nivå som punkten du nyss hade kontakt med.

 

Klicka en bit till höger om rektangeln medan den prickiga linjen visas för att fästa din nya linjes startpunkt där.

Nu ska vi få vår nya linje att bli lika lång som rektangelns högra sida, men utan att skriva in något mått.

Utan att klicka, placera pekaren på rektangelns högra sidas andra ändpunkt tills etiketten "Endpoint" visas.

 

Då har du fått kontakt med just den punkten.

För nu pekaren försiktigt åt höger.

Då kommer Inference att hålla även den linjens slutpunkt på samma nivå som punkten du just hade kontakt med.

Och när pekaren hamnar lika långt bort från rektangeln som din nya linjes startpunkt är så visas en klar axellinje mellan dem, i det här fallet grön axel.

Då kan du klicka.

 

Nu har du fått en linje som är precis lika hög som rektangelns högra linje, och den ligger dessutom på precis samma nivå.

Dra nu en ny linje åt längs axeln åt höger med start vid en av den nya linjens ändpunkter (det spelar ingen roll hur lång du gör den nya linjen) och klicka.

 

När du nu för pekaren nedåt kommer Inference att visa när din nya linjes ändpunkt är på samma nivå som den första linjens ändpunkt med etiketten "From Point" och en prickig linje.

Då är det bara att klicka.

 

Därifrån är det ju enkelt att sluta formen: Det är bara att peka och klicka på den första linjens ändpunkt.

 

Vi ska nu göra en lång linje ovanför de två formerna.

Peka med Line på en av de två formernas yttre hörnpunkt tills etiketten "Endpoint" visas.

 

Flytta pekaren rakt uppåt från den punkten, så visas en prickig Inference-linje.

Klicka för att fästa startpunkten en bit ovanför formen.

 

Placera sedan pekaren på den andra formens yttre övre hörnpunkt tills etiketten "Endpoint" visas.

 

Då kan du flytta pekaren uppåt tills linjen du ritar blir axelrak.

Inference försöker hålla ändpunkten på samma nivå som punkten du just hade kontakt med.

Klicka för att fästa linjen.

 

 

 

7.2. Inference: From Point ("Från punkt") med mittpunkter

Utöver ändpunkter finns det en annan typ av punkt som heter Midpoint ("Mittpunkt").

Varje linje har automatiskt en egen mittpunkt.

För Line-pekaren mot mitten av en av den vänstra formens kanter.

Du vet att du hittat dess mittpunkt när etiketten "Midpoint" visas. Då kan du klicka...

 

... och dra en linje som vanligt.

Att klicka med t. ex. Line på en mittpunkt är alltså precis samma sak som att klicka på en ändpunkt.

 

Den vänstra formen har i det här fallet nu delats upp i två olika ytor.

Det innebär att dess sidlinjer också delats i två, vilket i sin tur medför att dessa mindre linjer nu har varsina egna mittpunkter!

Varje linje du skapar via något verktyg eller genom att ändra på en form får alltså automatiskt en egen mittpunkt.

 

Precis som med ändpunkter kan man dra Inference-linjer från mittpunkter med. Det går dessutom att använda två samtidigt.

Vi ska använda två Inference-linjer samtidigt för att hitta den exakta mitten i den högra formen.

Välj verktyget Circle (fast detta fungerar förstås med alla verktyg).

Peka mitt på den högra formens ena sida tills etiketten "Midpoint" visas. Då har du ju fått kontakt med den.

 

Peka sedan utan att klicka på mittpunkten på en av de andra sidorna tills du får kontakt med den.

 

Om du nu för pekaren mot själva formens mitt så kommer båda mittpunkterna du hade kontakt med att visa Inference-linjer.

De låter dig hitta den exakta mittpunkten. När etiketten "From Point" visas har du träffat rätt.

 

Då är det bara att klicka och använda verktyget. Vi använde Circle här, men allt vi gjort är alltså helt oberoende av vilket verktyg man har valt. Inference fungerar med alla verktyg.

 

 

 

7.3. Inference: Tangent ("Tangera") med verktyget Arc

Inference har en särskild funktion för verktyget Arc. Den funktionen heter Tangent.

Det finns främst två olika typer av Tangent i Inference-funktionen: Tangent at Vertex ("Tangera vid krönet"), som får en båge att efterlikna en annan båges böjning, och Tangent at Edge, som får en båge att böjas så att dess ena ände nästan blir parallell med linjen den är fäst vid.

Vi ska se vad det betyder.

 

 

7.3.1 Inference: Tangent at Vertex ("Tangera krönet")

Välj verktyget Arc (alltså knappen 2 Point Arc) och klicka fast de två ändpunkterna för en båges bas.

 

Ge sedan bågen en böjning. Den behöver inte ha någon specifik höjd i det här exemplet; det är bara att peka och klicka.

 

Peka nu med samma verktyg på en av din färdiga båges ändpunkter tills etiketten "Endpoint" visas.

Då kan du klicka, så fästs början på en ny båge vid den punkten.

 

Flytta pekaren bort från den färdiga bågen så dras en ny båge fram -- men istället för att du nu drar fram en bas gör Inference så att du drar fram en färdig båge.

Etiketten "Tangent at Vertex" visas.

Det betyder att bågen du nu drar fram är automatiskt formad efter bågen den har kontakt med, så de "smälter samman" och bildar en naturlig vågform.

Detta sker bara om du kopplar samman en båge med en annan.

 

Om du flyttar på pekaren så att Inference-tvånget bryts så buktar bågen som vanligt istället. Men du kan alltid hitta tillbaka till Inference-bågen genom att flytta tillbaka pekaren.

Klicka när du är nöjd med hur bågen ser ut.

(Ibland kan du behöva klicka två gånger: det ena klicket fäster bara slutpunkten för bågen, men du kan fortfarande böja den genom att flytta på pekaren. I de fallen får det andra klicket bågen att fastna i sin böjning.)

 

 

7.3.2. Inference: Tangent at Edge ("Tangera kant")

Inference-funktionen Tangent at Edge ("Tangera kant") gör att en båges ena ände nästan blir parallell med linjen den är fäst vid.

Detta fungerar bara när åtminstone en av en båges två ändpunkter är fäst på en båge, inte en änd- eller mittpunkt.

Jag har ritat en rektangel. Sedan har jag fäst en båges två ändpunkter vid dess linjer.

 

När jag nu flyttar pekaren för att böja bågen så reagerar bågen när den nästan blir parallell med linjen den är fäst vid.

Det ser vi på att bågen snärtar till, blir mintblå och visar etiketten Tangent to Edge.

I det här fallet är den högra delen av bågen nästan parallell med linjen är fäst vid.

 

Om jag forstätter böja bågen säger den till när den andra änden nästan blivit parallell med linjen den är fäst vid.

I det här fallet är bågens vänstra del nu nästan parallell med linjen den är fäst vid.

 

Om jag klickar fast bågen när den visar Tangent to Edge har jag en båge som mjukt går in i en linje.

 

 

 

7.4. Inference: Perpendicular ("vinkelrät") och Parallel med axelfria linjer

Man bör som bekant hålla sig till axlarna så gått det går, om man inte har någon anledning att göra annorlunda.

Men när man väl ritar axelfria linjer finns det en automatisk Inference-funktion i SketchUp som heter Perpendicular.

 Den hjälper oss att rita vinkelräta linjer även om de inte följer några axlar.

(Med vinkelrät menas alltså en linje som har en exakt 90° vinkel från en annan.)

Här är en linje jag ritar med verktyget Line. Man ser att linjen är på väg att bli sned, alltså "axelfri", på att den är svart istället för röd, grön, eller blå.

Jag klickar fast den så.

 

För att nu göra en vinkelrät linje från den sneda linjens ändpunkt kan jag flytta pekaren tills den kommande linjen pekar åt det håll den vinkelräta linjen "borde" gå.

När jag träffar rätt blir linjen rosa och etiketten "Perpendicular To Edge" visas ("Vinkelrät mot kant").

 

Det innebär att den nya linjens vinkel är exakt 90° från den vars ändpunkt jag klickade på.

Det är i princip samma sak som att ha ritat en axel längs t ex blå axel och sedan fortsatt rita den längs grön axel. Det är också en 90° vinkel.

Jag klickar fast den linjen.

Nu vill jag dra en ny linje längs samma vinkel som den första. Men det kan förstås vara litet krångligt -- jag har ju ingen aning om hur den första linjen lutar.

Men om jag bara vinklar min nya linje ungefär rätt så kommer den automatiska funktionen Parallel to Edge ("Parallell med kant") att aktiveras och färga linjen rosa.

Det innebär att min nya linje nu är parallell med en annan -- den går alltså längs exakt samma vinkel som en annan sned linje, och i det här fallet finns det ju bara en annan axelfri linje som är vinklad åt det hållet. Då vet jag att jag siktar rätt.

 

Linjer som använder Perpendicular to Edge eller Parallel to Edge fungerar precis likadant som vanliga linjer, så man kan t ex ange mått för dem utan problem.

 

Exempel

Ett typiskt exempel som använder hjälpmedlet Parallel är att bygga hustak.

Hur man bygger hela hus på "rätt" sätt är något vi tittar på i en senare lektion, men vi ska ta en smygtitt så vi får ett tydligt exempel på hur Inference-hjälpmedlet Parallel fungerar.

Jag har gjort en vägg med färdiga vinklar för taket.

Jag ska rita taket, så jag börjar med att klicka med Line på spetsen högst upp.

 

Då kan jag peka på den sluttande linjen tills etiketten "On Edge" visas, så får verktyget kontakt med just den linjen.

 

Om jag nu gör min taklinje längre än sluttningen jag följde så blir min linje rosa: Den har aktiverat hjälpmedlet Parallel, som hjälper den att behålla exakt samma vinkel som sluttningen jag pekade på.

 

Jag klickar för att avsluta linjen.

 

För att ange takets tjocklek väljer jag verktyget Tape Measure och klickar på punkten högst upp.

Jag drar en linje rakt upp längs blå axel, skriver in hur tjockt jag vill att taket ska vara och trycker på Enter.

Då får jag en stödpunkt placerad så högt upp som jag angav.

 

Jag kan nu klicka med Line på stödpunkten...

 

... och dra en linje åt samma håll som den förra.

När den nya linjen blir rosa och etiketten Parallel to Edge visas så har den fått exakt samma vinkel som den förra linjen.

Jag klickar där jag vill att den ska sluta.

 

Då kan man koppla samman de två linjerna med en vanlig linje.

 

(Det bildas ingen yta i det här fallet eftersom taket ju inte bildar en sluten form ännu -- måttpunkten räknas inte som en riktig linje.

Det finns fler detaljer att tänka på när man gör ett tak, men det här är ju bara ett exempel på hur Parallel kan fungera och komma till användning.)

 

 

 

7.5. Inference Lock: Lås en dragning vid en axel

Vi säger att du klickat fast början på en ny linje med verktyget Line och drar ut linjen längs en axel (röd, i det här fallet).

Om du nu vill få din linjes slutpunkt att hamna på exakt samma bredd eller höjd som en annan punkt, linje eller yta i ritningen, men utan att lämna sin axel, så kan du göra så här:

1. Dra linjen längs en axel utan att klicka.

2. Håll ned tangeten Shift.

3. Medan Shift är nere, peka på den punkt, linje eller yta du vill att din nya linjes ändpunkt ska dras fram till och klicka.

Nu kommer linjen att bli så lång som krävs för att nå fram till det du pekade på, men den lämnar inte sin axel.

 

Exempel

Jag vill rita en linje som sticker rakt ut från den vänstra lådans kant och som når hela vägen fram till den andra lådans högra sida, men linjen ska dras längs en axel.

Jag börjar med att välja Line och klicka där linjen ska börja.

Sedan drar jag ut linjen längs axeln, men utan att klicka.

 

Nu kan jag hålla ned tangenten Shift. Då blir linjen jag ritar tjock, vilket betyder att den är låst vid sin axel.

 

Medan jag håller ned Shift pekar jag på den mindre lådans högra sida (antingen på själva ytan eller på en punkt eller linje runt den).

Då blir linjen jag ritar exakt så lång att den når fram till samma nivå som det jag pekar på, men utan att lämna axeln.

Då kan jag klicka...

 

... så fastnar linjen där.

Då kan jag släppa upp tangenten Shift.

En ny linje är automatiskt fäst vid pekaren.

 

Jag för den nya linjen rakt uppåt längs blå axel...

 

... och håller ned tangenten Shift igen.

Då låses linjen vid den axeln.

När jag pekar på en av den vänstra lådans övre hörnpunkter blir linjen exakt så lång att den når upp till samma höjd.

Då kan jag klicka.

 

Sedan släpper jag upp Shift.

Jag pekar och klickar på samma hörnpunkt igen så skapar jag en sluten form av det hela.

 

Att använda Inference Lock när du ritar är mest en vanesak, men det kan bespara dig en hel del tid och arbete i längden.

Inference Lock fungerar med allt du kan dra, rita eller flytta längs axlar: Det är bara att flytta pekaren längs en axel och hålla ned Shift.

Inference Lock är särskilt användbart när du flyttar saker. Det är något vi tittar på i nästa lektion.

 

 

 

7.6. Inference: Upprepade värden

SketchUp kommer ihåg det senaste värdet du skrivit in i måttrutan och låter dig upprepa det genom att bara flytta pekaren.

Jag ritar en vanlig linje längs en axel. Jag ska göra den 1000 mm lång...

 

... så jag skriver 1000 och trycker på Enter.

 

Då blir alltså den första linjen 1000 lång.

Sedan för jag pekaren längs en annan axel.

Om jag nu vill att den här linjen också ska bli 1000 mm lång kan jag förstås skriva in det för hand -- men det mer bekväma sättet är att bara föra pekaren längs axeln...

 

... tills det står att den också är 1000 mm lång. Då kan jag klicka.

(Om jag inte vill att den ska vara 1000 mm lång kan jag förstås fortsätta att flytta på pekaren.)

 

Jag för pekaren längs en annan axel och får samma meddelande när den linjen är 1000 mm lång.

Då kan jag klicka...

 

... så kan jag enkelt göra en fyrkant med bara ett mått skrivet.

 

 

 

7.7. Origin-punkten

Punkten där alla tre axlar möts i ritningen kallas Origin ("ursprung"), och den fungerar som en egen punkt som man kan använda.

Om man t. ex. vill rita något som är fäst vid blå axel så kan man ju göra på flera olika sätt, men ett nytt sätt är alltså att man kan använda sig av Origin-punkten.

Välj Line och peka utan att klicka på punkten där axlarna möts. Etiketten "Origin" visas.

 

Då kan du föra pekaren längs en axel...

 

... och klicka där du vill att din linje ska börja på den, precis som när du klickar på en vanlig linje med Line.

 

Det är ett snabbt sätt att få ytan man skapar att vara vänd mot en viss axel.

 

 

 

 

 

8. Färger och material

Du kan färga dina modeller, och i SketchUp ingår både färger och material.

(Man kan även skapa egna material. Det är något vi tittar på i en senare lektion.)

Klicka på knappen Paint Bucket. Det är den gula färghinken i verktygsfältet.

Du kan även gå in på menyn Window > Materials.

 

Då öppnas paletten Materials (Windows) eller Colors (Mac).

Paletter är litet speciella i SketchUp.

Klicka gärna på länken nedan så får du veta hur de fungerar.

Sedan går vi igenom hur paletten för färger och material används i nästa stycke.

 

Hur du tar fram och använder paletter i SketchUp

 

 

Materials-paletten ser ut och fungerar helt olika beroende på om du använder Windows eller Mac. Klicka på den länk som gäller för just din dator och rulla nedåt. Då visas det stycke du har använding av.

 

(Observera: Det kan hända att din dator rullar ned till slutet av texten när du klickat på länken. I så fall är det bara att klicka på länken "Upp" längst ned i texten.)

 

Windows: Färger och material

Mac: Färger och material