Tillbaka till lektionslistan
SketchUp lektion 11Här är den elfte lektionen i SketchUp. Vi börjar med att se hur vi kan optimera våra ritningar och vad det innebär. Sedan ser vi hur vi kan positionera, justera och tänja texturer — alltså material — på våra ytor så de ser ut precis som vi vill. Vi tittar även på hur vi kan fästa material på böjda ytor på rätt sätt. Det kallas för att projicera materialet. Slutligen ser vi hur vi kan använda stilar, kupoler och cylindrar för att skapa en realistisk himmel i vår ritning på olika vis.
Kapitel 1: Optimera ritningenVi tittar på vad vi behöver känna till för att kunna optimera våra ritningar.
Kapitel 2: Funktionerna Soften och SmoothFunktionerna Soften och Smooth låter oss påverka linjera i ritningen så vi kan göra dem osynliga och skapa krökningar.
00:45 — 1. Synliga och osynliga linjer 03:41 — 2. Mjuka linjer via Soften (Mjukgör) 05:49 — 3. Utslätade linjer via Smooth (Släta ut)
Kapitel 3: Soften och Smooth i praktikenVi skapar en modell och optimerar den med funktionerna Soften och Smooth.
03:43 — 1. Skapa en optimerad modell: Bygg en enkel soffa 05:05 — 2. Skapa en optimerad modell: Använd Smooth på soffans linjer
Kapitel 4: Panelen Soften EdgesVi tittar på panelen Soften Edges som låter oss mjukgöra och släta ut linjer som följer vissa vinklar i modellen.
Kapitel 5: Optimera cirklar och bågarVi kan optimera cirklar och bågar med, så de använder färre linjer men ändå ger ungefär samma resultat. Här ser vi hur vi gör.
00:23 — 1. Optimera cirklar 05:57 — 2. Optimera bågar 10:10 — 3. Hidden Geometry med cirklar, bågar och klot
Kapitel 6: Positionera texturer på ytorEn viktig sak är att kunna positionera texturerna, alltså materialet, på våra ytor. Vi går igenom hur det går till.
Kapitel 7: Justera texturer på ytorNu när vi kan positionera texturer på våra ytor så ska vi se hur vi kan använda samma funktion för att justera dem — alltså skala om dem, förvränga dem, flytta dem, med mera.
02:41 — 1. Den gröna nålen: Skala och rotera texturen 04:11 — 2. Den röda nålen: Positionera texturen 04:41 — 3. Den blå nålen: Skala och skeva texturen 05:19 — 4. Den gula nålen: Förvräng texturen 05:42 — 5. Återställ, rotera och spegelvänd texturen 06:51 — 6. Godkänn ändringen 07:45 — 7. Kopiera den ändrade texturen till en annan yta
Kapitel 8: Tänj texturer efter en detaljOch nu när vi kan justera texturer ska vi se hur vi kan importera en bild och
tänja den så en viss detalj fyller en viss yta.
Jag använder bilderna nedan i filmen. Du kan gärna använda samma bilder hos dig. Du sparar bilderna genom att högerklicka på dem och välja Spara bild som (eller liknande) i menyn som visas. Välj att spara bilden någonstans där du lätt hittar den, t. ex. på Skrivbordet eller i mappen Dokument. door.jpg window.jpg
00:26 — 1. Importera första bilden 03:08 — 2. Positionera texturen 04:04 — 3. Avfixera nålarna 05:39 — 4. Placera nålarna runt dörren 07:23 — 5. Dra i nålarna för att tänja dörren 08:56 — 6. Importera och positionera den andra bilden 11:07 — 7. Placera nålarna runt fönstret 12:22 — 8. Dra i nålarna för att tänja fönstret
Kapitel 9: Projicera material på böjda ytorAtt måla material direkt på en böjd yta blir ofta katastrof, så vi tittar på en funktion som låter oss projicera materialet direkt på en yta istället.
01:15 — 1. Skapa en böjd yta 04:59 — 2. Att använda ett material som vanligt 06:07 — 3. Projicera ett material på ytan
Kapitel 10: Hämta bilder från PixabayVi går igenom hur vi kan hämta bilder från Pixabay, ett enormt galleri med fina gratisbilder. Webbsidan finns på www.pixabay.com.
00:30 — 1. Skapa ett användarkonto 03:16 — 2. Ladda ned bilder
Kapitel 11: Himmel i SketchUp via stilNu ska vi titta på en klassisk 3D-detalj: Skydomes, eller himmelskupoler.
Målet är att skapa en realistisk bakgrund, oftast en himmel, i våra ritningar. Här är en länk till bilden jag använder: https://pixabay.com/sv/photos/liggande-strand-solnedgång-moln-914148/
01:49 — 1. Förbered ett rum (frivilligt steg) 13:21 — 2. Hämta en bild från Pixabay 14:37 — 3. Krymp bilden i Phototool 17:55 — 4. Skapa en stil för himlen 20:57 — 5. Ge rummet ett tak
Kapitel 12: Himmel i SketchUp via kupol — FörberedelserHär går vi igenom hur vi kan skapa en klassisk skydome — en himmelskupol — i ritningen. Skillnaden mellan himlen vi skapade via stil tidigare är att den här inte är
statisk, alltså stillastående, utan när vi vänder kameran ser vi olika delar av
himlen. Här är en länk till bilden jag använder: https://pixabay.com/sv/photos/himmel-moln-atmosfär-luft-syre-1441936/
01:16 — 1. Hämta en himmelsbild från Pixabay 05:43 — 2. Dubblera bilden
Kapitel 13: Himmel i SketchUp via kupolEfter förberedelserna skapar vi kupolen och projicerar vår bild på den. Sedan använder vi kupolen i en ritning.
00:00 — 1. Skapa kupolen 02:55 — 2. Projicera bilden på kupolen 05:22 — 3. Positionera och justera bilden på kupolen 11:53 — 4. Spara kupolen som en komponent 12:49 — 5. Placera kupolen i en ritning 16:02 — 6. Skapa av- och på-scener för kupolen 19:47 — 7. Testa kupolen
Kapitel 14: Himmel via kupol — Skuggor (Frivilligt steg)Den enda nackdelen med kupolen är att den blockerar solljuset, vilket du
märker om du aktiverar SketchUps skuggor: Då blir allt under kupolen mörkt.
00:00 — 1. Om kupoler och skuggor 02:44 — 2. Gör kupolen genomskinlig 04:19 — 3. Skapa en stil som ökar kupolens färgstyrka
Kapitel 15: Himmel i SketchUp via cylinderNackdelen med kupoler är att deras välvda form ofta får mer detaljerade
bilder än moln och himmel att böjas och förvrängas. Cylinderns raka sidor låter oss använda detaljerade omgivningsbilder som städer, skogar och annat utan problem. Här är en länk till bilden jag använder: https://pixabay.com/sv/photos/kuala-lumpur-tvillingar-malaysia-1820944/
00:00 — 1. Hämta en bild och dubblera den 05:48 — 2. Skapa en cylinder för omgivningen 11:08 — 3. Använd cylindern i en ritning 15:26 — 4. Skapa scener för cylindern 16:39 — 5. Testa cylindern
Övningar, lektion 11 (fortsättningslektion 4)
1. Optimerad ritning Skapa en trerumslägenhet med badrum och kök. Du bestämmer själv hur den ska se ut. — Inred lägenheten med möbler du byggt själv. Varje rum ska innehålla minst tre möbler du själv skapat.
— När du använder cirklar eller bågar, minska antalet sidor till så lågt du kan få det utan att det blir för grovt (i ditt tycke). — Infoga en himmel, stadsbild, skog, eller annan miljö i form av en kupol eller cylinder som omsluter din färdiga lägenhet. Kupolen eller cylindern ska befinna sig i ett eget lager. Var noga med att miljöbilden är krympt så den är så liten som möjligt till filstorleken, helst under 500 KB stor, så den inte tynger ned ritningen i onödan. — Skapa två scener i ritningen:
— Ge lägenheten ett tak så man inte kan se himlen genom det. Den enda öppningen till utsidan ska vara fönster. — När allt är klart, placera kameran inuti din lägenhet med verktyget Position Camera. Spara. När du är klar sparar du ritningen. Döp den till ditt namn följt av "fortsättning - optimerad" — i mitt fall alltså "mats holmgren - fortsättning - optimerad". Du skriver naturligtvis ditt eget namn istället.
2. Barn på nytt Det finns en övning i grundkurslektion 3 som går ut på att bygga ett lekrum. Många har haft svårt med den övningen då de inte kunnat göra mjukisdjur och liknande rundade saker. Det kan vi ju göra nu med hjälp av Soften och Smooth, så vi ska ta oss an den övningen igen! — Bygg ett lekrum för ett litet barn. — Rummet ska vara 5 meter längs ena sidan och 4 meter längs den andra. — Det ska ha två väggar som är 2,4 meter höga (vi gör bara två väggar för att ha inblick i rummet). Ena väggen ska ha minst en fönsteröppning. Den andra väggen ska ha en dörröppning. — Dekorera rummet så som du själv tycker blir bra, men jag vill att du åtminstone gör följande: — Minst tre mjukisdjur utspridda i rummet. Du får designa dem som du själv vill. De ska vara ganska stora men behöver inte vara väldigt detaljerade. Använd Soften och Smooth för att få dem att se mjuka ut. Nu lär du märka hur mycket mer du kan göra i SketchUp jämfört med när du skapade ditt första lekrum! Spara. När du är klar sparar du ritningen. Döp den till ditt namn följt av "fortsättning - lekrum igen" — i mitt fall alltså "mats holmgren - fortsättning - lekrum igen". Du skriver naturligtvis ditt eget namn istället.
Läser du den här kursen som en privat distanskurs via Barents hus? Då kan du e-posta dina resultat till mig på [email protected].
Läser du den här kursen via Nätbildarna? Då behöver du skicka in dina övningsresultat till kursens Teams-forum. Följ de här stegen: 1. När du gjort övningarna för den här lektionen, logga in på Teams. 2. I Teams, klicka på kursen SketchUp (om den inte redan är vald). Då ser du den kursens kanaler. 2. Klicka på kanalen för den här lektionen. 3. När du är inne i den här lektionens kanal, klicka på fliken Filer. 4. I fliken Filer, klicka på knappen Nytt och välj Mapp. Nu får du skapa du en ny mapp. Ge mappen ditt eget namn. Så om du heter t. ex. Anna Bengtsson skriver du Anna Bengtsson som mappens namn. När mappen är klar visas den i listan. Då kan du klicka på mappen för att öppna den. När du öppnat mappen, klicka på Ladda upp. Välj de filer du skapat för den här lektionen och ladda upp dem. Då kopieras de från din dator och in i din mapp i Teams. 5. När du laddat upp dina filer till din mapp, klicka på fliken Konversationer. 6. I fliken Konversationer, skriv ett nytt meddelande där du talar om att du gjort den här lektionens övningar. Då kan jag och de övriga kursdeltagarna titta på dem!
Hör av dig till mig på [email protected] eller skriv ett meddelande i kanalen Frågor om kursen ifall du behöver hjälp!
|