![]()
17. Skapa soffdynor med SmooveMan måste ju inte hålla sig till att endast skapa terräng med Sandboxverktygen: Vi ska titta på ett enkelt sätt att skapa soffdynor med Smoove. Det kan ge en inblick i hur verktyget kan användas där man själv vill. 17.1. Skapa en ruta som du delar upp i ett nät
17.1. Skapa en ruta som du delar upp i ett nätNär man klickar med Smoove markerar verktyget de punkter som finns inuti cirkeln. Man måste inte använda verktyget på rutnät, fast det ger de jämnaste resultaten. Därmed ska vi skapa ett enkelt rutnät för hand. Man behöver inte använda From Scratch för att skapa rutnätet, utan det går lika bra att bara rita linjer med Line. Jag har använt Line för att rita en fyrkant vars sidor är 200 mm långa.
Jag högerklickar på fyrkantens vänstra linje och väljer Divide.
Jag delar upp linjen i tre segment.
Sedan gör jag samma sak med den övre linjen.
Nu har jag allt som behövs för att göra ett exakt rutnät. Jag väljer Line och klickar fast en ny linje vid ett av de nya segmentens ändpunkter...
... och drar en linje tvärs över fyrkanten till den motsatta kanten.
Jag gör så för varje segment tills rutan är uppdelad.
17.2. Höj rutnätet med SmooveNu väljer jag Smoove...
... och ger det en radie på 200, samma radie som rutans sidlängder.
Det gör cirkeln dubbelt så stor som fyrkanten, men det gör inget. Jag klickar med Smoove på mittenrutan i nätet...
... så markeras punkterna. Vi ser att punkterna runt mittenrutan är större än de längs kanterna. Det betyder att mittenrutan höjs mer än kanterna. Det är så jag vill ha det.
Då kan jag lyfta pekaren och antingen klicka när jag är nöjd...
... eller skriva in ett mått för höjden. Jag skriver 50 och trycker på Enter.
Då höjs mittenrutan med 50 mm medan sidrutorna blir litet lägre.
17.3. Gör rutnätet mjukare med Soften/Smooth EdgesHöjningen är klar. Då kan jag dölja rutnätets linjer. Jag trippelklickar på fyrkanten så alla dess ytor och linjer markeras.
Sedan högerklickar jag på en av dem och väljer Soften/Smooth Edges.
Jag ökar gradvärdet tills linjerna försvinner och fyrkanten ser slät ut.
17.4. Gör rutnätet till en komponentRutnätet ska kopieras flera gånger, så det är klokt att göra det till en komponent. Därmed ser jag till att det är markerat. Sedan högerklickar jag på det och väljer Make Component.
Jag döper komponenten till Del av dyna, ser till att rutan Replace selection with component är förbockad, och klickar på Create. Då skapas en komponent av rutnätet, och det som var markerat ersätts med en instans av den komponenten.
17.5. Kopiera instansenJag ska kopiera instansen så jag har tre kopior samt originalet som bildar en fyrkant. Jag väljer Move, aktiverar kopieringsfunktionen, och klickar på instansens ena hörn.
Sedan fäster jag en kopia vid den andra hörnpunkten.
Jag markerar de två instanserna och klickar med Move (med kopieringsfunktionen igång) på en av deras hörnpunkter...
... och drar på så sätt ut två nya instanser. Jag klickar fast dem så jag nu har fyra instanser som bildar en fyrkant.
Då är själva dynan klar. Men det finns några detaljer kvar att göra.
17.6. Skapa en knapp och placera den mellan dyninstansernaJag vill ha en knapp mellan de fyra instanserna så jag klickar med Circle någonstans bortanför dem...
... och drar fram en cirkel längs en axel.
Jag ger den en radie på 15 mm.
Sedan pekar jag (utan att klicka) på cirkelns kant...
... vilket underlättar när jag försöker få kontakt med cirkelns mittpunkt. När jag hittat den klickar jag...
... och drar ut en ny cirkel längs samma axel. Jag gör den litet mindre (ungefär 10 mm i radie).
Jag markerar den inre cirkeln med Select (om den inte redan är markerad)...
... och klickar på den med Move.
Jag lyfter cirkeln rakt upp, längs blå axel...
... och skriver 5 och trycker på Enter.
Då har den inre cirkeln lyfts så högt från basen. Jag ser till att hela formen är markerad...
... och högerklickar på den. Jag väljer Soften/Smooth Edges...
... och drar knappen åt höger tills linjerna försvinner. Då är knappens ovansida klar.
Nu vänder jag kameran så jag ser knappens undersida. Den är antagligen ihålig...
... så jag klickar på knappens nedre kant med Line...
... och drar en linje tvärs över hålet, från kant till kant.
Det får hålet att täppas igen. Jag raderar linjen som korsar den nya ytan.
Sedan klickar jag på ytan med Push/Pull...
... och drar den nedåt en bit. Anledningen till varför jag gör knappen så här hög är för att den annars försvinner mellan dyn-instanserna när jag placerar den. Genom att göra knappen högre syns den bättre.
Jag markerar hela knappformen...
... och gör den till en komponent.
Jag döper komponenten till dynknapp och klickar på Create.
Nu ska jag placera den mellan instanserna. Jag klickar med Move på undersidans mittpunkt...
... och klickar på hörnpunkten där alla fyra dyninstanserna möts.
Nu är knappen placerad mellan instanserna -- men den sticker upp för långt...
... så jag väljer Scale och klickar på den övre mittenrutan...
... och flyttar pekaren nedåt. Då trycks knappen ihop.
Nu är knappen mellan dynorna. Om man ska vara noga så bör man inte ha en form insjunken i en annan på det här viset eftersom det kan orsaka grafiska skavanker.
Därmed högerklickar jag på knappen och väljer Intersect Faces > With Model.
Det får knappen att beskära instanserna så den får plats mellan dem.
Nu gör jag en grupp av alla dynor och knappen.
17.7. Sänk dyninstansernas kanter(Om du ska ha någon sorts ram runt din dyna behöver du inte göra det här. Och om du väljer att göra detta så kommer dina dynor att bli litet plattare. I så fall går det bra att använda Smoove på en dyninstans och höja den ytterligare litet grann innan du går vidare så den behåller litet mer av sin rundhet efter du är klar.) Dyninstansernas kanter är böjda. Det innebär ju att om jag fäster dyngruppen på en platt yta så blir det tydliga glipor mellan dynan och den platta ytan. Därmed vill jag dra ned dyninstansernas kanter så de blir raka. (Detta kommer som sagt att medföra att dyninstanserna blir litet plattare, men det är något man kan motverka i förväg genom att höja någon av dem ytterligare en aning med Smoove innan man börjar sänka kanterna.)
Jag dubbelklickar med Select på gruppen så den öppnas...
... och dubbelklickar sedan på en av dyninstanserna med Select så den öppnas i gruppen.
Nu kan jag välja Move och klicka på någon av instansens punkter längs den ena kanten.
Om jag skulle flytta pekaren uppåt skulle punkten flyttas åt det hållet, vilket i det här fallet skulle göra glipan ännu större (och vi se hur de övriga instanserna reagerar på en gång).
Jag vill flytta kanten nedåt, så jag för pekaren nedåt längs blå axel och håller ned tangenten Shift.
Då kan jag peka på instansens bortre hörnpunkt. Det får punkten jag drar i att sänkas till exakt samma höjd. Då kan jag klicka...
... så har jag sänkt den ena av glipans (i det här fallet) två punkter.
Sedan klickar jag med Move på punkten intill den jag just sänkte...
... och flyttar pekaren nedåt längs blå axel. Jag håller ned Shift och pekar och klickar på instansens bortre hörnpunkt.
Nu har glipans båda punkter sänkts till samma nivå som hörnpunkten, vilket gör att den sidan är helt rak.
Jag vrider på kameran så jag ser den öppna instansens andra sida.
Jag klickar med Move på glipans ena punkt, flyttar pekaren nedåt längs blå axel, håller ned tangenten Shift och pekar och klickar på en av instansens hörnpunkter. Då sänks punkten jag drar i till exakt samma höjd som hörnpunkten.
Sedan gör jag samma sak med sidans andra punkt. Då är även den sidan helt rak.
Jag vrider kameran så jag ser instansens tredje glipa.
I det här fallet blir det litet krångligare eftersom den delvis täcks av den intilliggande instansen...
... så jag dubbelklickar med Select på den andra instansen istället. Då den öppnas för redigering. Eftersom alla dyndelar är instanser av samma komponent så får ju de ändringar jag gör i en instans samma effekt i allihopa, så det spelar egentligen ingen roll vilken instans jag ändrar på.
Jag sänker glipans första punkt till samma nivå som hörnpunkten...
... och sänker sedan den andra punkten.
Nu är det bara en sida kvar. Jag vänder kameran så jag ser dess glipa...
... och dubbelklickar med Select på en instans som är enklare att ändra på så den öppnas för redigering.
Jag sänker dess två punkter till samma höjd som hörnpunkten.
Då har dyninstanserna fått raka kanter. De ser ganska platta ut nu (och det hade som sagt delvist kunnat motverkas genom att höja någon av dem ytterligare med Smoove innan jag rätade ut kanterna)...
... men om jag gömmer ritningens linjer genom att gå in på View > Edge Style och bocka av Edges samt Profiles...
... så ser det bättre ut. (Man kan ju även helt enkelt gömma dyninstansernas linjer permanent genom att högerklicka på dem med Select och välja Hide, eller Edit >Hide, så förblir de gömda även när ritningens vanliga linjer visas.)
(Jag tar fram linjerna igen så jag kan jobba med dem.)
17.8. Kopiera och färga dyngruppernaJag gör en kopia på dyngruppen och placerar den kant i kant med originalet.
Sedan markerar jag de två grupperna...
... och kopierar dem. Jag använder Rotate på gruppkopiornas sidor för att göra dem stående...
... och fäster dem vid de liggande gruppernas sidor.
Då har jag dynorna för en enkel soffa man skulle kunna se i exempelvis en vanlig restaurang.
Jag grundfärgar instanserna med en passande färg...
... och öppnar sedan grupperna och grundfärgar knapparna med en annan färg.
Då är soffans dynor klara...
... och med linjerna avstängda se de ut så här.
|