| Hej och välkommen till
den här distanskursen i SketchUp!
Den här kursen går igenom allt du behöver känna
till för att kunna använda SketchUp.
Du hittar alla lektioner nedan.
Det mesta vi går igenom kommer att förklaras
ingående och med många exempelbilder, så du kan
lätt följa med där hemma. Kom bara ihåg att du inte
måste plugga in allt eller kunna allting utantill: nyckeln till att
kunna använda ett program på ett bra sätt är trots allt att känna
till möjligheterna -- exakt hur man gör går ju alltid
att klura ut vid behov.
I slutet på varje lektion får du ett
antal
övningar som du utför hemma. Sedan ska de postas på
vårt SketchUp-forum i FirstClass för allmän beundran! Det finns
noggranna instruktioner för hur du gör, så det borde
inte vara några problem.
Läs gärna igenom
den här sidan innan du börjar. Här förklaras
nämligen det du behöver veta för att enklast kunna
ta dig igenom kursen. |
Lektioner
Här hittar du alla
lektioner som ingår i grundkursen. Du börjar förstås med
lektion 1 och går vidare därifrån i takt med
studieschemat.
Ladda ned SketchUp
Detta gäller mest om du läser kursen hemifrån.
SketchUp är gratis och går att ladda ned direkt från Googles webbplats.
Här är en exakt beskrivning som visar hur du gör och vad du behöver.
När du har SketchUp på din dator kan du gå vidare till lektion 1.
Lektion 1
I grundkursens första lektion
går vi igenom exakt hur man gör för att hämta hem och installera
sketchUp. Sen ser vi vad programmet består av, och hur man gör
för att bygga enkla modeller.
Lektion 2
I vår andra lektion går
vi igenom resten av grunderna, bland annat hur man använder sig
av exakta mått och hur man skapar och använder hjälplinjer. Vi
tittar även på hur man sätter färg och material på sina
modeller.
Lektion 3
I lektion 3 kommer vi
in på de mer avancerade funktionerna. Här lär vi oss hur man
flyttar och roterar på sina modeller, samt hur man skapar
grupper av modeller. Vi ser även hur man snabbt kan förstora
eller förminska olika saker, och går igenom grunderna i vad
komponenter är för något.
Lektion 4
I lektion 4 ska vi dels se hur kan
hämta in tusentals olika komponenter från nätet, samt hur man
gör för att kopiera modeller. Därefter kommer vi att gå igenom
ett av SketchUps märkligaste verktyg: Follow Me. Det är det man
använder för att skapa komplicerade former som t ex böjda rör,
mjukt kurvade flaskor, och klot.
Lektion 5
Här ska vi lära oss att
skapa några vanliga saker som alla kan använda, men som inte är
helt lätta att bygga ihop: trappor och hustak! Vi kommer även
att lära oss funktionen Multikopiering, som är mycket användbar
och tidssparande.
Lektion 6
I grundkursens näst
sista lektion kommer vi att titta närmare på några litet mer
avancerade funktioner i SketchUp: lager, som låter oss avgöra
exakt vilka av våra modeller som ska visas när; sektioner, som
låter oss skapa olika sorters genomskärningar av det vi byggt;
samt scener, som låter oss spela in olika kamerapositioner som
man sedan kan hoppa mellan med ett enda klick -- allt medan
SketchUp själv ser till så att kameran elegant glider mellan dem
på ett imponerande vis.
Lektion 7
I vår sista
grundkurslektion ska vi ta det förvånansvärt lugnt! Det vi ska
göra här är att titta närmare på verktygskategorin Sandbox --
sandlådan. Det är pysselfantasens bästa vän, och låter oss skapa
allt från landskap till vattenytor och obäddade sängar: ojämna
ytor, alltså! Dessutom ska vi se hur man kan ta en yta och
använda den som en stämpel, samt hur man kan få en ytas linjer
att kopieras in över ett ojämnt område -- det finns verktyg för
allt! Slutligen går vi igenom hur man byter färg, storlek och
till och med ändrar genomskinligheten på de material man kan
infoga i sina ritningar. Och sen är det sommarlov!
Fördjupningslektioner
Fördjupningslektion
1
Vi börjar litet lätt i
vår första fördjupningslektion med att se på en funktion några
kanske kommit åt av misstag, men som kan vara användbar att
känna till: hur man genom att dubbelklicka kan upprepa sitt
senaste kommando med verktyget Push/Pull. Sedan ska vi ta en
titt på hur man skapar en av de stora huvudkliarna inom Sketchup:
hur man tillverkar en egen spiraltrappa! Det finns många olika
metoder, men ingen är direkt självklar. Här lär vi oss dessutom
en annan mycket användbar funktion: hur man genom att placera ut
en start och ett slut kan fylla tomrummet mellan dem med ett
specificerat antal kopior som alla automatiskt får exakt samma
mellanrum till sina grannar. Inte illa!
Fördjupningslektion
2
I vår andra
fördjupningslektion ska vi se hur man hämtar hem texturer från
nätet och anpassar dem för att användas i SketchUp på vår nivå.
Sedan ska vi gå igenom i stort sett allt man kan göra med
texturer: hur man t ex gör dem genomskinliga, ändrar färg på
dem, och hur man får dem att se bra ut på böjda ytor. Men först
ska vi se hur funktionen Intersect egentligen används. Man
använder den för att trycka ihop flera former och göra så att de
områden där de genomkorsar varann går att skära bort. På så sätt
kan man göra mycket avancerade utskärningar, även av böjda ytor
-- något vi hittills inte kunnat ge oss på.
Fördjupningslektion
3
Här ska vi gå igenom
hur man använder funktionen Photo Match. Den låter en öppna ett
eget foto i SketchUp, som man sedan kan använda som grund för en
modell. Med hjälp av Photo Match kan man alltså relativt enkelt
skapa en modell på ett hus som finns i ett foto! Sedan går vi
igenom ett par metoder som använder enkla verktyg för att få
fram ganska speciella resultat: vi ska se hur man dels skapar
vridna objekt, samt hur man skapar en mycket enkel animation.
Fördjupningslektion
4
I den fjärde
fördjupningslektionen kommer vi att lära oss hur man importerar
en bild och sedan klipper ut det man vill ha ur bilden. Då kan
man använda det man just klippt ut som en egen separat form! Sen
tittar vi närmare på vad egna komponenter egentligen är till
för, och hur man kan göra för att komma åt att ändra inuti en
komplicerad modell utan att behöva lirka med kameran. Slutligen
ser vi hur man gör en mjukt animerad rundvandring i ens modell.
Det blir vitt skilda ämnen, alltså, men alla är bra att känna
till!
Fördjupningslektion
5
Vår femte
fördjupningslektion blir kort men kul: vi ska ta oss en riktig
djupdykning i stilar. Vi har ju redan sett hur man lägger in
olika stilar i ens ritningar -- men den här gången ska vi lära
oss allt om hur man skapar helt egna stilar, komplett med
texturvattenmärken och allt möjligt! Dessutom lär vi oss hur man
sparar något man byggt i SketchUp som en separat fil så att man
kan återanvända den hur många gånger som helst, när som helst.
Fördjupningslektion
6
I vår sjätte
fördjupningslektion ska vi börja titta på något som egentligen
inte hör till själva SketchUp: ett tillägg som vi ska ladda ned,
installera, och få att fungera. Sedan kommer vi att använda det
för att sätta in realistiska ljuskällor i våra ritningar!
Tillägget heter LightUp och det kommer att ge dig fullständig
kontroll över allt från solljus till glödlampor, och fylla dina
ritningar med ljus och skuggor. Vi lär oss grunderna här och
tittar sedan på de mer avancerade inställningarna i nästa
lektion.
Fördjupningslektion
7
I vår sista
fördjupningslektion går vi igenom det som är kvar av LightUp --
och det är inte litet! Vi lär oss att skapa tjusigt ambient ljus
och ännu tjusigare reflektioner, samt en hel del annat. Dessutom
ser vi hur man laddar ned och installerar så kallade plugins --
"bihangsprogram" som underlättar arbetet i SketchUp. Slutligen
får du en lista med länkar som alla leder till riktigt bra
SketchUp-lektioner på andra ställen!
Vanliga frågor om kursen
Här är en samling med svaren på de
vanligaste frågorna vi brukar få angående våra kurser.
Fråga: jag är inte så van vid
datorer / har mycket att göra. Kommer jag att klara av kursen?
Svar: den här kursen är
speciellt anpassad för de som inte är så bra på datorer eller
som helt enkelt har annat att tänka på, så den börjar från
början och går igenom allt man behöver känna till i en stadig
takt. Allt tas upp i tur och ordning, och inget rusas igenom. Så
chansen är nog god att du också kommer att klara av den!
Fråga: vad kostar SketchUp?
Svar: ingenting! Det finns två
versioner av programmet: Pro och den vanliga. Vi använder den
vanliga, och den är alldeles gratis.
Fråga: var laddar jag ned
SketchUp?
Svar: du laddar ned SketchUp
från webbsidan
sketchup.google.com. Men det finns vissa saker du måste
tänka på: vid skrivande stund kan man bara ladda ned programmet via webbläsaren
Internet Explorer (om du använder PC), Safari (om du
använder Mac), eller Chrome. (Men det kan mycket väl hända att
det går att ladda ned med andra webbläsare med, nu: det dyker
upp nya versioner hela tiden, så detta är ingen regel. Prova om
du vill!)
Jag går igenom exakt hur du gör i första
lektionen om du behöver hjälp.
Vanliga termer
Om du inte använt dig
så värst mycket av datorer förut kan det förekomma
en del termer som kan verka lite förvirrande. Här är
de vanligaste:
|
Fil |
Allt som kan öppnas i ett program är en fil.
En bild du får i din e-post är en fil.
Ett Word-dokument du skrivit är en fil.
Låten du lyssnar på i din dator är också en
fil. Och så vidare....
|
|
Klicka |
Ett vanligt klick med vänster musknapp.
|
|
Dubbelklicka |
Två snabba klick med vänster musknapp. Var
noga med att inte röra musen mellan klicken,
annars räknas det bara som två enkla klick!
Det är skillnad, förstår du. Det är ofta det
felet man gjort när man vet att man
dubbelklickat men inget verkar hända.
|
|
Klicka-och-dra |
När jag säger "klicka-och-dra" menar jag en
procedur som utförs såhär: för muspekaren
över det du vill påverka. Håll ned vänster
musknapp. För sedan pekaren dit du vill ha
den. Släpp musknappen. Sådär! Det blir en
massa klickande-och-dragande i FrontPage.
|
|
Högerklicka |
Ett enkelt klick med höger musknapp. Enda
gången du använder höger musknapp är när det
uttryckligen står högerklicka. Annars är
det alltid vänster musknapp som
gäller. (Såvida du inte ställt in Windows så
att det kastat om musknapparna, men det vet
du ju själv om du gjort....) Man
dubbeklickar aldrig med höger musknapp.
|
|
Shift |
Ibland kommer jag att vilja att du håller
ned tangenten Shift. Jag brukar förklara det
rätt ingående i texten, men det är lika bra
att ta upp det här med.
Det finns vanligtvis två Shift-tangenter på
ditt tangentbord. Båda har en uppåtpekande
pil på sig, och är tangenten du håller ned
när du vill skriva stor bostav eller tecken
som !, ", #
och så vidare. Den ena Shift-tangenten finns
nedanför tangenten Caps Lock till vänster på
tangentbordet, och den andra finns nedanför
tangenten Enter.
När jag vill att du håller ned en
Shift-tangent spelar det ingen roll vilken
av dem du trycker på; använd den som blir
bekvämast för dig.
|
|
Alt |
Ibland kommer jag att vilja att du håller
ned tangenten Alt. Den brukar du hitta till
vänster om mellanslagstangenten. Alt
är inte samma sak som Alt Gr.
|
|
Alt Gr |
Och ibland kommer att vilja att du håller
ned tangenten Alt Gr. Den finns till höger
om mellanslagstangenten. Det här är inget du
behöver komma ihåg, men det kan hjälpa om du
vet med dig att du sett var tangenterna
sitter när jag börjar prata om dem.
|
|
Ctrl |
Det finns två Ctrl-tangenter. (Ctrl är en
förkortning på Control, så det är ingen
slumpmässig sammansättning av bokstäver!)
Dessa finns längst ned till vänster och
längst ned till höger på tangentbordet. När
jag vill att du håller ned en Ctrl-tangent
spelar det ingen roll vilken av dem du
håller ned.
|
|
Enter |
Enter är förstås tangenten du trycker på när
du vill byta rad eller godkänna något. Om
det inte står Enter på tangenten känner du
igen den genom dess underliga form eller på
symbolen som ser ut som en pil som pekar
nedåt och åt vänster. Du hittar Enter längst
till höger på tangentbordet. |
Kontakt
Kursen är skriven och leds av Mats
Holmgren för Sverigefinska folkhögskolan och Nätbildarna.
Du når honom på följande
e-post-adress:
mats.holmgren@svefi.net
|