Hej och välkommen till den här distanskursen i SketchUp!

Den här kursen går igenom allt du behöver känna till för att kunna använda SketchUp. Du hittar alla lektioner nedan.

Det mesta vi går igenom kommer att förklaras ingående och med många exempelbilder, så du kan lätt följa med där hemma. Kom bara ihåg att du inte måste plugga in allt eller kunna allting utantill: nyckeln till att kunna använda ett program på ett bra sätt är trots allt att känna till möjligheterna -- exakt hur man gör går ju alltid att klura ut vid behov.

I slutet på varje lektion får du ett antal övningar som du utför hemma. Sedan ska de postas på vårt SketchUp-forum i FirstClass för allmän beundran! Det finns noggranna instruktioner för hur du gör, så det borde inte vara några problem.

Läs gärna igenom den här sidan innan du börjar. Här förklaras nämligen det du behöver veta för att enklast kunna ta dig igenom kursen.

 

Dessa lektioner gäller distanskursen.
Om du är student på Sverigefinska folkhögskolan, klicka här.

 

Lektioner

Här hittar du alla lektioner som ingår i grundkursen. Du börjar förstås med lektion 1 och går vidare därifrån i takt med studieschemat.

 

Lektion 1
I grundkursens första lektion går vi igenom exakt hur man gör för att hämta hem och installera sketchUp. Sen ser vi vad programmet består av, och hur man gör för att bygga enkla modeller.

Klicka här för att gå till lektionen »

 

Lektion 2
I vår andra lektion går vi igenom resten av grunderna, bland annat hur man använder sig av exakta mått och hur man skapar och använder hjälplinjer. Vi tittar även på hur man sätter färg och material på sina modeller.

Klicka här för att gå till lektionen »

 

Lektion 3
I lektion 3 kommer vi in på de mer avancerade funktionerna. Här lär vi oss hur man flyttar och roterar på sina modeller, samt hur man skapar grupper av modeller. Vi ser även hur man snabbt kan förstora eller förminska olika saker, och går igenom grunderna i vad komponenter är för något.

Klicka här för att gå till lektionen »

 

Lektion 4
I lektion 4 ska vi dels se hur kan hämta in tusentals olika komponenter från nätet, samt hur man gör för att kopiera modeller. Därefter kommer vi att gå igenom ett av SketchUps märkligaste verktyg: Follow Me. Det är det man använder för att skapa komplicerade former som t ex böjda rör, mjukt kurvade flaskor, och klot.

Klicka här för att gå till lektionen »

 

Lektion 5
Här ska vi lära oss att skapa några vanliga saker som alla kan använda, men som inte är helt lätta att bygga ihop: trappor och hustak! Vi kommer även att lära oss funktionen Multikopiering, som är mycket användbar och tidssparande.

Klicka här för att gå till lektionen »

 

Lektion 6
I grundkursens näst sista lektion kommer vi att titta närmare på några litet mer avancerade funktioner i SketchUp: lager, som låter oss avgöra exakt vilka av våra modeller som ska visas när; sektioner, som låter oss skapa olika sorters genomskärningar av det vi byggt; samt scener, som låter oss spela in olika kamerapositioner som man sedan kan hoppa mellan med ett enda klick -- allt medan SketchUp själv ser till så att kameran elegant glider mellan dem på ett imponerande vis.

Klicka här för att gå till lektionen »

 

Lektion 7
I vår sista grundkurslektion ska vi ta det förvånansvärt lugnt! Det vi ska göra här är att titta närmare på verktygskategorin Sandbox -- sandlådan. Det är pysselfantasens bästa vän, och låter oss skapa allt från landskap till vattenytor och obäddade sängar: ojämna ytor, alltså! Dessutom ska vi se hur man kan ta en yta och använda den som en stämpel, samt hur man kan få en ytas linjer att kopieras in över ett ojämnt område -- det finns verktyg för allt! Slutligen går vi igenom hur man byter färg, storlek och till och med ändrar genomskinligheten på de material man kan infoga i sina ritningar. Och sen är det sommarlov!

Klicka här för att gå till lektionen »

 

 

Fördjupningslektioner

Fördjupningen börjar i september. Du kan anmäla dig till den på www.natbildarna.nu.


Fördjupningslektion 1
Vi börjar litet lätt i vår första fördjupningslektion med att se på en funktion några kanske kommit åt av misstag, men som kan vara användbar att känna till: hur man genom att dubbelklicka kan upprepa sitt senaste kommando med verktyget Push/Pull. Sedan ska vi ta en titt på hur man skapar en av de stora huvudkliarna inom Sketchup: hur man tillverkar en egen spiraltrappa! Det finns många olika metoder, men ingen är direkt självklar. Här lär vi oss dessutom en annan mycket användbar funktion: hur man genom att placera ut en start och ett slut kan fylla tomrummet mellan dem med ett specificerat antal kopior som alla automatiskt får exakt samma mellanrum till sina grannar. Inte illa!

Klicka här för att gå till lektionen »

 

Fördjupningslektion 2
I vår andra fördjupningslektion ska vi se hur man hämtar hem texturer från nätet och anpassar dem för att användas i SketchUp på vår nivå. Sedan ska vi gå igenom i stort sett allt man kan göra med texturer: hur man t ex gör dem genomskinliga, ändrar färg på dem, och hur man får dem att se bra ut på böjda ytor. Men först ska vi se hur funktionen Intersect egentligen används. Man använder den för att trycka ihop flera former och göra så att de områden där de genomkorsar varann går att skära bort. På så sätt kan man göra mycket avancerade utskärningar, även av böjda ytor -- något vi hittills inte kunnat ge oss på.

Klicka här för att gå till lektionen »

 

Fördjupningslektion 3
Här ska vi gå igenom hur man använder funktionen Photo Match. Den låter en öppna ett eget foto i SketchUp, som man sedan kan använda som grund för en modell. Med hjälp av Photo Match kan man alltså relativt enkelt skapa en modell på ett hus som finns i ett foto! Sedan går vi igenom ett par metoder som använder enkla verktyg för att få fram ganska speciella resultat: vi ska se hur man dels skapar vridna objekt, samt hur man skapar en mycket enkel animation.

Klicka här för att gå till lektionen »

 

Fördjupningslektion 4
I den fjärde fördjupningslektionen kommer vi att lära oss hur man importerar en bild och sedan klipper ut det man vill ha ur bilden. Då kan man använda det man just klippt ut som en egen separat form! Sen tittar vi närmare på vad egna komponenter egentligen är till för, och hur man kan göra för att komma åt att ändra inuti en komplicerad modell utan att behöva lirka med kameran. Slutligen ser vi hur man gör en mjukt animerad rundvandring i ens modell. Det blir vitt skilda ämnen, alltså, men alla är bra att känna till!

Klicka här för att gå till lektionen »

 

Fördjupningslektion 5
Vår femte fördjupningslektion blir kort men kul: vi ska ta oss en riktig djupdykning i stilar. Vi har ju redan sett hur man lägger in olika stilar i ens ritningar -- men den här gången ska vi lära oss allt om hur man skapar helt egna stilar, komplett med texturvattenmärken och allt möjligt! Dessutom lär vi oss hur man sparar något man byggt i SketchUp som en separat fil så att man kan återanvända den hur många gånger som helst, när som helst.

Klicka här för att gå till lektionen »

 

Fördjupningslektion 6
I vår sjätte fördjupningslektion ska vi börja titta på något som egentligen inte hör till själva SketchUp: ett tillägg som vi ska ladda ned, installera, och få att fungera. Sedan kommer vi att använda det för att sätta in realistiska ljuskällor i våra ritningar! Tillägget heter LightUp och det kommer att ge dig fullständig kontroll över allt från solljus till glödlampor, och fylla dina ritningar med ljus och skuggor. Vi lär oss grunderna här och tittar sedan på de mer avancerade inställningarna i nästa lektion.

Klicka här för att gå till lektionen »

 

 

Fördjupningslektion 7
I vår sista fördjupningslektion går vi igenom det som är kvar av LightUp -- och det är inte litet! Vi lär oss att skapa tjusigt ambient ljus och ännu tjusigare reflektioner, samt en hel del annat. Dessutom ser vi hur man laddar ned och installerar så kallade plugins -- "bihangsprogram" som underlättar arbetet i SketchUp. Slutligen får du en lista med länkar som alla leder till riktigt bra SketchUp-lektioner på andra ställen!

Klicka här för att gå till lektionen »

 

 

 


Vanliga frågor om kursen

Här är en samling med svaren på de vanligaste frågorna vi brukar få angående våra kurser.

 

Fråga: jag är inte så van vid datorer / har mycket att göra. Kommer jag att klara av kursen?

Svar: den här kursen är speciellt anpassad för de som inte är så bra på datorer eller som helt enkelt har annat att tänka på, så den börjar från början och går igenom allt man behöver känna till i en stadig takt. Allt tas upp i tur och ordning, och inget rusas igenom. Så chansen är nog god att du också kommer att klara av den!

 

 

Fråga: vad kostar SketchUp?

Svar: ingenting! Det finns två versioner av programmet: Pro och den vanliga. Vi använder den vanliga, och den är alldeles gratis.

 

 

Fråga: var laddar jag ned SketchUp?

Svar: du laddar ned SketchUp från webbsidan sketchup.google.com. Men det finns vissa saker du måste tänka på: vid skrivande stund kan man bara ladda ned programmet via webbläsaren Internet Explorer (om du använder PC), Safari (om du använder Mac), eller Chrome. (Men det kan mycket väl hända att det går att ladda ned med andra webbläsare med, nu: det dyker upp nya versioner hela tiden, så detta är ingen regel. Prova om du vill!)

Jag går igenom exakt hur du gör i första lektionen om du behöver hjälp.

 

 

 


Vanliga termer

Om du inte använt dig så värst mycket av datorer förut kan det förekomma en del termer som kan verka lite förvirrande. Här är de vanligaste:

Fil Allt som kan öppnas i ett program är en fil. En bild du får i din e-post är en fil. Ett Word-dokument du skrivit är en fil. Låten du lyssnar på i din dator är också en fil. Och så vidare....
 
Klicka Ett vanligt klick med vänster musknapp.
 
Dubbelklicka Två snabba klick med vänster musknapp. Var noga med att inte röra musen mellan klicken, annars räknas det bara som två enkla klick! Det är skillnad, förstår du. Det är ofta det felet man gjort när man vet att man dubbelklickat men inget verkar hända.
 
Klicka-och-dra När jag säger "klicka-och-dra" menar jag en procedur som utförs såhär: för muspekaren över det du vill påverka. Håll ned vänster musknapp. För sedan pekaren dit du vill ha den. Släpp musknappen. Sådär! Det blir en massa klickande-och-dragande i FrontPage.
 
Högerklicka Ett enkelt klick med höger musknapp. Enda gången du använder höger musknapp är när det uttryckligen står högerklicka. Annars är det alltid vänster musknapp som gäller. (Såvida du inte ställt in Windows så att det kastat om musknapparna, men det vet du ju själv om du gjort....) Man dubbeklickar aldrig med höger musknapp.
 
Shift Ibland kommer jag att vilja att du håller ned tangenten Shift. Jag brukar förklara det rätt ingående i texten, men det är lika bra att ta upp det här med.

Det finns vanligtvis två Shift-tangenter på ditt tangentbord. Båda har en uppåtpekande pil på sig, och är tangenten du håller ned när du vill skriva stor bostav eller tecken som !, ", # och så vidare. Den ena Shift-tangenten finns nedanför tangenten Caps Lock till vänster på tangentbordet, och den andra finns nedanför tangenten Enter.

När jag vill att du håller ned en Shift-tangent spelar det ingen roll vilken av dem du trycker på; använd den som blir bekvämast för dig.
 

Alt Ibland kommer jag att vilja att du håller ned tangenten Alt. Den brukar du hitta till vänster om mellanslagstangenten. Alt är inte samma sak som Alt Gr.
 
Alt Gr Och ibland kommer att vilja att du håller ned tangenten Alt Gr. Den finns till höger om mellanslagstangenten. Det här är inget du behöver komma ihåg, men det kan hjälpa om du vet med dig att du sett var tangenterna sitter när jag börjar prata om dem.
 
Ctrl Det finns två Ctrl-tangenter. (Ctrl är en förkortning på Control, så det är ingen slumpmässig sammansättning av bokstäver!) Dessa finns längst ned till vänster och längst ned till höger på tangentbordet. När jag vill att du håller ned en Ctrl-tangent spelar det ingen roll vilken av dem du håller ned.
 
Enter Enter är förstås tangenten du trycker på när du vill byta rad eller godkänna något. Om det inte står Enter på tangenten känner du igen den genom dess underliga form eller på symbolen som ser ut som en pil som pekar nedåt och åt vänster. Du hittar Enter längst till höger på tangentbordet.

 

 

 


Kontakt

Kursen är skriven och leds av Mats Holmgren för Sverigefinska folkhögskolan och Nätbildarna.

Du når honom på följande e-post-adress:

mats.holmgren@svefi.net