Tillbaka till lektionslistan

 

 

SketchUp lektion 7

Här är den sjunde lektionen i SketchUp.

Vi tar en titt på SketchUps automatiska backup- och sparningsfunktioner.

Sedan går vi igenom hur dimensionslinjer, textflaggor och 3D-text fungerar, samt ser hur vi kan aktivera eller stänga av olika linjetyper i ritningen.

Vi ser även hur vi kan skapa egna tvådimensionella FaceMe-komponenter, vad vi bör tänka på när vi ska hämta in träd eller växter i våra ritningar, samt vad den stora skillnaden mellan grupper och komponenter egentligen är.

Slutligen ser vi hur vi kan använda bilder i våra ritningar och hur vi kan använda grupper för att organisera våra instanser.

 

Helskärmsläge

Om du tycker en film är för liten för att du ska kunna se vad som händer, klicka på knappen Helskärm nere i filmens högra hörn. Då fyller filmen din skärm.

Du kan gå tillbaka genom att klicka på samma knapp igen.

Observera att filmen måste vara igång för att knappen ska synas.

 

Suddig film?

Om filmen är suddig hos dig, pausa gärna filmen. Efter ett tag borde den bli skarp. Det hänger mest på din Internetuppkoppling samt hur bred din skärm är.

Du kan annars klicka på kugghjulsknappen nere till vänster efter du startat filmen. I menyn som då visas kan du välja 720 HD för finare kvalitet.

Helskärmsläget (se ovan) kan också lösa problemet.

 

 

Bilder vi använder i den här lektionen:

Högerklicka på bilderna nedan. Då visas en meny. Välj "Spara bild som" (eller liknande) i menyn som visas.

Då får du spara bilderna på din dator.

Om du inte får välja var bilderna ska sparas så hamnar de automatiskt i mappen Hämtade filer (Downloads på engelska) eller Dokument.

Om du har krångel med att spara bilderna, hör av dig till mig på [email protected]!

 

snowboard.jpg

 

maskros.jpg

 

 

 

 

Kapitel 1: Backup

SketchUp skapar automatiska backup-filer, alltså säkerhetskopior, av våra sparfiler. Vi ser vad som händer och hur vi kan använda dem.

 

 

 

 

 

Kapitel 2: Autosave

Förutom säkerhetskopior är SketchUp även inställt på att automatiskt spara våra ritningar med jämna intervaller. Vi ser hur vi kan ändra på autosparningens inställningar.

 

 

 

 

 

Kapitel 3: Dimensionslinjer

Vi tittar på verktyget för dimensionslinjer i SketchUp. Med det kan vi alltså placera ut synliga mått för linjer, så betraktaren ser direkt hur lång en viss linje är.

 

 

02:40 — 1. Välj utseende för dimensionslinjerna

09:18 — 2. Dimensionslinjer för böjda former

10:57 — 3. Ändra på hur måtten visas

 

 

 

 

Kapitel 4: Verktyget Textflagga

Vi kan använda verktyget Textflagga för att placera ut etiketter i våra ritningar, så vi kan markera olika objekt med text.

 

 

 

 

 

Kapitel 5: 3D-text

Utöver textflaggor så kan vi även skapa text direkt i ritningen -- så kallad 3D-text, som alltså består av vanliga linjer och ytor.

Då slipper vi det tidsödande jobbet att skapa bokstäver för hand.

 

 

01:27 — 1. Rita en byggnad

05:19 — 2. Skapa en skylt

07:32 — 3. Skriv in 3D-text

13:03 — 4. Justera texten

 

 

 

 

Kapitel 6: Vanligt fel: Linjetyper

Vi ser hur vi kan stänga av eller aktivera olika typer av linjer i SketchUp. Det kan ge en del användbara effekter!

 

 

 

 

 

Kapitel 7: FaceMe-komponenter

Vi ser hur vi kan skapa egna tvådimensionella FaceMe-komponenter av samma typ som vår kompis Chris.

 

00:40 — 1. Importera en bild

02:24 — 2. Skär ut motivet

10:33 — 3. Rotera bilden

13:17 — 4. Ändra storlek på bilden

15:28 — 5. Gör bilden till en FaceMe-komponent

18:07 — 6. Placera om FaceMe-komponentens interna axlar

22:02 — 7. Viktigt att komma ihåg efter du importerat en bild...

 

 

 

 

Kapitel 8: Träd och växter i SketchUp

Förr eller senare vill vi ha träd eller växter i våra ritningar -- och då finns det vissa saker vi behöver tänka på!

 

 

01:44 — 1. 2D-komponenter

04:12 — 2. Träd och platshållarkomponenter

09:34 — 3. Göm tunga komponenter tills ritningen är klar

 

 

 

 

Kapitel 9: Skillnaden mellan grupper och komponenter

Vad är egentligen skillnaden mellan grupper och komponenter? Vi tar en närmare titt, och ser hur de påverkar våra ritningar.

 

 

 

 

 

Kapitel 10: Använd bilder i ritningar

Vi kan importera bilder och använda dem i våra ritningar.

De kan användas i alla möjliga områden: Som tavlor, skärmar, spishällar, akvarium, eller vad du vill!

 

 

04:09 — 1. Placera första bilden

07:53 — 2. Placera andra bilden

 

 

 

 

Kapitel 11: Använd grupper för att organisera instanser

Vi tar en närmare titt på gruppernas egentliga användningsområde.

 

 

00:43 — 1. Döp om anonyma komponenter

04:04 — 2. Sortera instanserna i grupper

 

 

 

 

Övningar, lektion 7

 

1. Gör en Face Me-komponent

Högerklicka på bilden cyklar.jpg nedan och välj "Spara bild som" (eller liknande) i menyn som visas.

Spara bilden någonstans där du lätt hittar den.

 

cyklar.jpg

 

Gör en Face Me-komponent av någon av cyklisterna i bilden (eller gärna båda, men i så fall som två separata komponenter).

Komponenten ska alltså vara en platt bild som alltid är vänd mot kameran.

Särskilt svåra ställen, exempelvis mellanrummen mellan ekrarna i hjulen, behöver du inte tänka på.

(Kom ihåg att det alltid är lättare att täcka ett motiv med ytor om du skapar flera små ytor, en i taget, över motivet så de täcker del för del. När hela motivet är täckt med små ytor kan du radera linjerna mellan dem så de bildar en enda stor yta.)

Var noga med att ställa in den färdiga komponentens axlar så komponenten vrids ungefär vid mittpunkten längs dess nederkant.

Komponenten ska alltså inte flyttas nämnvärt när man rör på kameran runt den, utan stå kvar på i stort sett samma ställe medan den vänder sig efter kameran.

Spara. När du är klar sparar du ritningen. Döp den till ditt namn följt av "face me" -- i mitt fall alltså "mats holmgren - face me", fast du skriver naturligtvis ditt eget namn istället.

 

 

2. Egna material

Rita ett rum och fyll det med komponenter. Du får gärna göra dem själv, men det går även bra om du hämtar in dem från 3D Warehouse.

Inred rummet så snyggt du kan och var noga med att komponenterna ser ut att passa in i det -- du kan alltså behöva ändra storlek eller material på dem.

Fäst sedan textflaggor vid de olika komponenterna som beskriver vad de är, som en typisk katalogbild.

Ge flaggornas text den färg och storlek samt det teckensnitt du tycker får texten att synas och se bra ut.

Använd även dimensionslinjer på de olika komponenterna och även på rummets väggar och liknande. Du behöver inte belamra hela ritningen med linjer, men använd åtminstone fem olika dimensionslinjer i ritningen. Ge dem den färg och det utseende du tycker behövs för att de ska synas.

Ta minst två bilder på den färdiga ritningen.

Spara. När du är klar skickar du bilderna till mig, inte ritningen.

Döp bilderna till ditt namn följt av "katalogbild 1", "katalogbild 2"...

I mitt fall skulle alltså första bilden heta "mats holmgren - katalogbild 1", andra bilden skulle heta "mats holmgren - katalogbild 2", och så vidare.

Du skriver naturligtvis ditt eget namn istället.

 

 

3. Ett rum med bilder i

Rita ett vardagsrum med komponenter i, gärna sådana du gör själv, men det går även bra att hämta in dem från 3D Warehouse.

Ha minst en TV och en tavla i rummet.

Infoga bilder i TV:n och tavlan (samt överallt annars där de behövs).

Var noga med att få bilderna att passa in så gott du kan, och gör så att de inte flimrar när man flyttar på kameran.

Om du inte hittar egna bilder kan du gärna använda snowboard-, maskros- och cykelbilderna vi använt.

Göm linjerna i ritningen när du är klar.

Ta minst två bilder på den färdiga ritningen.

Spara. När du är klar skickar du bilderna till mig, inte ritningen.

Döp bilderna till ditt namn följt av "bildrum 1", "bildrum 2"...

I mitt fall skulle alltså första bilden heta "mats holmgren - bildrum 1", andra bilden skulle heta "mats holmgren - bildrum 2", och så vidare.

Du skriver naturligtvis ditt eget namn istället.

 

 

 

Läser du den här kursen som en privat distanskurs via Barents hus?

Då kan du e-posta dina resultat till mig på [email protected].

 

Läser du den här kursen via Nätbildarna?

Då behöver du skicka in dina övningsresultat till kursens Teams-forum.

Följ de här stegen:

1. När du gjort övningarna för den här lektionen, logga in på Teams.

2. I Teams, klicka på kursen SketchUp (om den inte redan är vald). Då ser du den kursens kanaler.

2. Klicka på kanalen för den här lektionen.

3. När du är inne i den här lektionens kanal, klicka på fliken Filer.

4. I fliken Filer, klicka på knappen Nytt och välj Mapp.

Nu får du skapa du en ny mapp. Ge mappen ditt eget namn. Så om du heter t. ex. Anna Bengtsson skriver du Anna Bengtsson som mappens namn.

När mappen är klar visas den i listan. Då kan du klicka på mappen för att öppna den.

När du öppnat mappen, klicka på Ladda upp. Välj de filer du skapat för den här lektionen och ladda upp dem. Då kopieras de från din dator och in i din mapp i Teams.

5. När du laddat upp dina filer till din mapp, klicka på fliken Konversationer.

6. I fliken Konversationer, skriv ett nytt meddelande där du talar om att du gjort den här lektionens övningar. Då kan jag och de övriga kursdeltagarna titta på dem!

 

Hör av dig till mig på [email protected] eller skriv ett meddelande i kanalen Frågor om kursen ifall du behöver hjälp!

 

 

Tillbaka till lektionslistan