Tillbaka till lektionslistan

 

 

SketchUp lektion 6

Här är den sjätte lektionen i SketchUp.

Här ser vi hur vi kan ladda ned komponenter från SketchUps eget modellförråd 3D Warehouse.

Sedan går vi igenom hur vi kan rätta till de eventuella fel som kan finnas i komponenterna vi hämtar.

Därefter ser vi hur vi kan skapa egna material i SketchUp genom att ladda ned och ändra på bilder, bl. a. från särskilda texturgallerier.

Slutligen tittar vi på verktyget Protractor, som låter oss skapa vinklade stödlinjer.

 

Helskärmsläge

Om du tycker en film är för liten för att du ska kunna se vad som händer, klicka på knappen Helskärm nere i filmens högra hörn. Då fyller filmen din skärm.

Du kan gå tillbaka genom att klicka på samma knapp igen.

Observera att filmen måste vara igång för att knappen ska synas.

 

Suddig film?

Om filmen är suddig hos dig, pausa gärna filmen. Efter ett tag borde den bli skarp. Det hänger mest på din Internetuppkoppling samt hur bred din skärm är.

Du kan annars klicka på kugghjulsknappen nere till vänster efter du startat filmen. I menyn som då visas kan du välja 720 HD för finare kvalitet.

Helskärmsläget (se ovan) kan också lösa problemet.

 

 

 

Kapitel 1: 3D Warehouse

Vi tittar på SketchUps inbyggda modellförråd 3D Warehouse.

 

 

 

 

 

Kapitel 2: Rensa bort oanvända komponenter och material

Det är viktigt att kunna tömma ritningen på oanvända komponenter och material, annars blir den snabbt seg att jobba med. Här ser vi hur vi gör.

 

 

 

 

 

Kapitel 3: Ändra i komponenter från 3D Warehouse

När du laddat ned en komponent från 3D Warehouse kommer du ofta att vilja ändra på den.

 

 

 

 

 

Kapitel 4: Ett enkelt knep: Flera varianter av samma komponent

Det kan vara onödigt komplicerat att göra flera varianter av en och samma komponent, men det finns ett knep som gör det hela betydligt enklare!

 

 

 

 

 

Kapitel 5: Modeller av kända objekt i 3D Warehouse

Vem som helst kan föra över komponenter till 3D Warehouse, så kända objekt finns ofta uppladdade i flera versioner.

 

 

 

 

 

Kapitel 6: Vanligt fel: För stor ram

Vi tittar på ett vanligt fel som kan uppstå när vi hämtar en komponent från 3D Warehouse, samt hur vi fixar det.

 

 

 

 

 

Kapitel 7: Vanligt fel: Oönskade detaljer

Vi tittar på ett till vanligt fel som kan uppstå, och hur vi reparerar det.

 

 

 

 

 

Kapitel 8: Ändra skala på en hel ritning

Det går att ändra skala på en hel ritning. Det är enkelt i sig, det krångliga är att alla grupper och komponenter som hämtats in utifrån (antingen från 3D Warehouse eller importerats från filer) inte påverkas. Vi går igenom vad som händer och hur vi kan ställa allt till rätta.

 

 

 

 

 

Kapitel 9: Ljus och skugga via panelen Shadows

SketchUp har en inbyggd enkel ljusfunktion som låter oss aktivera skuggor i ritningen. Det gör vi via panelen Shadows.

 

 

05:30 — 1. Använd panelen Shadows

 

 

 

 

Kapitel 10: Få ritningens färger att sluta ändra nyanser

En egenhet i SketchUp är att färgerna ofta ändrar nyanser beroende på hur kameran vrids. Vi tittar på ett knep som låter oss stänga av den egenheten så fägerna alltid ser likadana ut.

 

 

 

 

 

Kapitel 11: Placera en hämtad komponent i en öppning

Om vi hämtat t. ex. en dörr eller ett fönster från 3D Warehouse så vill vi ofta placera den i en öppning, men det är inte helt självklart hur det går till. Här ser vi hur vi kan göra.

 

 

 

 

 

Kapitel 12: Skapa en öppning åt en placerad komponent

Det finns ett till sätt att placera hämtade komponenter i en öppning: Placera komponenten där den ska vara, och skär sedan en öppning åt den.

 

 

 

 

 

Kapitel 13: Ladda ned materialbilder

Vi kan skapa egna material i SketchUp. Till att börja med behöver vi hämta materialbilder. Här går vi igenom hela processen från början till slut.

 

Observera: I stycke 2 i den här filmen (tidpunkt 2 min 46 sek) ska vi ställa in webbläsaren så vi själva får välja var våra filer ska sparas istället för att de automatiskt hamnar i mappen Hämtade filer eller Downloads. Det blir enklare så.

Om du klickar på Visa-länken nedan så ser du instruktioner för de vanligaste webbläsarna.

Följ instruktionerna för den webbläsare du själv använder för att ställa in så att den frågar var du vill spara de filer du laddar ned.

Om du stöter på något fel, hör av dig till mig på [email protected]!

 

Visa instruktioner  |  Göm instruktioner

 

 

01:12 — 1. Skapa en mapp för materialen

02:46 — 2. Ställ in webbläsaren på att fråga var du vill spara bilder

04:47 — 3. Skapa ett konto på textures.com

07:58 — 4. Ladda ned bilder från textures.com

12:07 — 5. Ladda ned bilder från Google

 

 

 

 

Kapitel 14: Ändra storlek på materialbilderna i photoeditor.com

När du hämtat materialbilder behöver du ofta se till att de har en lagom storlek för SketchUp. Vi ser hur vi kan göra.

 

 

 

 

 

Kapitel 15 (Windows): Skapa egna material

Windows: Nu ser vi hur vi kan skapa egna SketchUp-material av de bilder vi hämtat.

 

 

00:00 — 1. Skapa nytt material

01:51 — 2. Ändra på ett material

03:25 — 3. Kopiera ett material

07:08 — 4. Spara dina material

10:38 — 5. Ta bort en egen kategori

 

 

 

 

Kapitel 15 (Mac): Skapa egna material

Mac: Nu ser vi hur vi kan skapa egna SketchUp-material av de bilder vi hämtat.

 

 

00:00 — 1. Skapa nytt material

02:19 — 2. Ändra på ett material

03:27 — 3. Kopiera ett material

04:36 — 4. Fler ändringar

07:09 — 5. Skapa egna materialkategorier

 

 

 

 

Kapitel 16: Verktyget Protractor (vinklade linjer)

Vi tittar på verktyget Protractor, gradskivan som låter oss skapa vinklade stödlinjer.

 

 

00:00 — 1. Gör en vinklad dörr i en planritning

04:29 — 2. Gör ett enkelt sluttande hustak

07:20 — 3. Gör ett riktigt sluttande hustak

 

 

 

 

Övningar, lektion 6

 

1. Bygg ditt drömställe med komponenter från 3D Warehouse

Gör ett eller ett par rum med helt egna mått. Fyll dem med komponenter du hämtar från 3D Warehouse och ändra i dem, färga dem, och påverka dem så som du tycker det behövs.

Använd minst fem komponenter men helst många, många fler. Överdriv gärna -- bygg t ex en gyllene vattenrutchkana till din pool i vardagsrummet.

Om du vågar, aktivera gärna skuggor och ställ in dem så som du tycker blir snyggt.

Ta sedan minst tre bilder på resultatet, men helst fler än så. Ta gärna detaljbilder på sådant du tycker blev extra tjusigt.

Skicka sedan in bilderna, inte ritningen! Ritningen blir antagligen helt enorm och skulle nog få min brevlåda att explodera om du skickade den.

Spara. När du är klar tar du alltså minst tre bilder på din färdiga ritning.

Döp bilderna till ditt namn följt av "drömställe 1", "drömställe 2", "drömställe 3"...

I mitt fall skulle alltså första bilden heta "mats holmgren - drömställe 1", andra bilden skulle heta "mats holmgren - drömställe 2", och så vidare, fast du skriver naturligtvis ditt eget namn istället.

 

 

2. Egna material

Gör ett eget rum med helt egna mått.

Rummet ska ha (minst) fyra väggar.

Bygg de komponenter du vill använda i rummet (hämta alltså inte in dem från 3D Warehouse).

Använd endast material du skapar själv.

(Här kan du däremot gärna använda 3D Warehouse! Du kan nämligen hämta nya material genom att ladda in komponenter från 3D Warehouse. Då kopieras deras material in i kategorin InModel i din ritning, och då kan du använda dem. Radera sedan komponenterna från ritningens minne.

Du kan även prova att leta på "material" eller "texture" i 3D Warehouse. Då får du bland annat fram komponenter som består av enkla plattor täckta med olika material. De är alltså endast till för att kopiera in särskilda material i din ritning.)

Som minst ska väggarna och golvet ha dina egna material, men helst även komponenterna.

Spara. När du är klar sparar du ritningen. Döp den till ditt namn följt av "mina material" -- i mitt fall alltså "mats holmgren - mina material", fast du skriver naturligtvis ditt eget namn istället.

 

 

3. Frivillig övning: Bygg ett hus

Det här är alltså en frivillig övning. Du behöver inte göra den om du inte vill.

Bygg ett hus med sadeltak enligt beskrivningen i den här lektionen. Sätt in tre olika komponenter i huset. Låt taket vara framme, men göm den ena väggens ytor så vi kan se in i huset.

Spara. När du är klar sparar du ritningen. Döp den till ditt namn följt av "frivilligt hus" -- i mitt fall alltså "mats holmgren - frivilligt hus", fast du skriver naturligtvis ditt eget namn istället.

 

 

 

Läser du den här kursen som en privat distanskurs via Barents hus?

Då kan du e-posta dina resultat till mig på [email protected].

 

Läser du den här kursen via Nätbildarna?

Då behöver du skicka in dina övningsresultat till kursens Teams-forum.

Följ de här stegen:

1. När du gjort övningarna för den här lektionen, logga in på Teams.

2. I Teams, klicka på kursen SketchUp (om den inte redan är vald). Då ser du den kursens kanaler.

2. Klicka på kanalen för den här lektionen.

3. När du är inne i den här lektionens kanal, klicka på fliken Filer.

4. I fliken Filer, klicka på knappen Nytt och välj Mapp.

Nu får du skapa du en ny mapp. Ge mappen ditt eget namn. Så om du heter t. ex. Anna Bengtsson skriver du Anna Bengtsson som mappens namn.

När mappen är klar visas den i listan. Då kan du klicka på mappen för att öppna den.

När du öppnat mappen, klicka på Ladda upp. Välj de filer du skapat för den här lektionen och ladda upp dem. Då kopieras de från din dator och in i din mapp i Teams.

5. När du laddat upp dina filer till din mapp, klicka på fliken Konversationer.

6. I fliken Konversationer, skriv ett nytt meddelande där du talar om att du gjort den här lektionens övningar. Då kan jag och de övriga kursdeltagarna titta på dem!

 

Hör av dig till mig på [email protected] eller skriv ett meddelande i kanalen Frågor om kursen ifall du behöver hjälp!

 

 

Tillbaka till lektionslistan