Tillbaka till lektionslistan

 

 

SketchUp lektion 5

Här är den femte lektionen i SketchUp.

Vi ser hur vi kan använda välkända verktyg som Push/Pull och Offset på litet annorlunda vis.

Sedan ser vi hur vi kan skapa komponenter som är särskilt gjorde för att passa in i öppningar med djup.

Och slutligen tittar vi på vad "nästlade komponenter" är för något. Det är antagligen en av de mer avancerade detaljerna i SketchUp, men det är bra att känna till hur de fungerar.

 

Helskärmsläge

Om du tycker en film är för liten för att du ska kunna se vad som händer, klicka på knappen Helskärm nere i filmens högra hörn. Då fyller filmen din skärm.

Du kan gå tillbaka genom att klicka på samma knapp igen.

Observera att filmen måste vara igång för att knappen ska synas.

 

Suddig film?

Om filmen är suddig hos dig, pausa gärna filmen. Efter ett tag borde den bli skarp. Det hänger mest på din Internetuppkoppling samt hur bred din skärm är.

Du kan annars klicka på kugghjulsknappen nere till vänster efter du startat filmen. I menyn som då visas kan du välja 720 HD för finare kvalitet.

Helskärmsläget (se ovan) kan också lösa problemet.

 

 

 

Kapitel 1: In- och utsidor

Alla ytor i SketchUp har både in- och utsidor, och de kan påverka vad som händer på vissa vis. Vi tittar närmare på dem och ser hur vi kan vända på ytor.

 

 

 

 

 

Kapitel 2: Skapa nya ytor med Push/Pull

Push/Pull innehåller en egen kopieringsfunktion som låter oss skapa nya ytor när vi klickar med det.

Det kan vara mycket användbart om det blir hål eller öppningar på baksidan när du använder Push/Pull för att dra ut något.

 

 

 

 

 

Kapitel 3: Dubbelklicka med Push/Pull

Du kan dubbelklicka med Push/Pull för att upprepa det förra kommandot.

 

 

 

 

 

Kapitel 4: Dubbelklicka med Offset

Precis som med Push/Pull så kan du dubbelklicka med Offset för att upprepa det senaste kommandot.

 

 

 

 

 

Kapitel 5: Storlek på komponenter - Skapa en dörr

Vi ska ta en närmare titt på hur vi kan ändra storlek på instanser av komponenter.

Men först ska vi skapa något vi kan ändra på, och kommer samtidigt att gå igenom några nya saker!

 

 

01:19 — 1. Gör en yta för komponenten

02:05 — 2. Skapa dörrytan

02:55 — 3. Skapa en spegelyta på dörren

04:42 — 4. Dra ut spegeln

07:56 — 5. Skapa den andra spegeln

09:51 — 6. Skapa dörrhandtaget

15:09 — 7. Dra ut dörrkarmen

15:34 — 8. Gör dörren till en komponent som skär igenom ytor

17:56 — 9. Färga dörren

19:08 — 10. Spara komponenten

 

 

 

 

Kapitel 6: Storlek på komponenter - Scale och Tape Measure (måttbandet)

Nu tar vi en närmare titt på hur vi kan ändra storlek med Scale och Tape Measure (måttbandet).

 

 

00:00 — 1. Scale

04:37 — 2. Tape Measure

08:14 — 3. Viktigt att veta...

 

 

 

 

Kapitel 7: Bygg komponenter för öppningar med djup

Vi har gjort komponenter som skär igenom en yta, men de fungerar ju inte på väggar som fått tjocklek via Push/Pull.

Här ser vi hur vi kan göra komponenter som är anpassade för öppningar med djup.

 

 

01:12 — 1. Skapa en fönsteryta med en karm

03:15 — 2. Skapa en sockelram åt fönstret

06:22 — 3. Tryck in fönsterytan mot ramens mitt

07:04 — 4. Skapa fönsterbågar

09:36 — 5. Färga fönstret

11:43 — 6. Gör fönstret till en komponent

13:27 — 7. Spara komponenten

 

 

 

 

Kapitel 8: Placera instanser i öppningar

Att placera instanser i öppningar är inte helt självklart. Vi går igenom hur det kan göras.

 

 

00:00 — 1. Skapa en vägg med öppningar

02:52 — 2. Ladda in komponenten

03:49 — 3. Placera den första instansen i en öppning

05:16 — 4. Placera den andra instansen i en öppning

05:58 — 5. Skapa en mindre variant av komponenten

 

 

 

 

Kapitel 9: Ersätt instanser

Det finns en funktion som låter oss byta ut instanser av en viss komponent mot instanser av en annan komponent.

Det kan spara mycket tid och arbete i längden.

 

 

 

 

 

Kapitel 10: Nästlade komponenter

Nu tittar vi på en av de mer avancerade sakerna i SketchUp: Nästlade komponenter.

Det är egentligen inte så krångligt, men det är något av en process. Nästlade komponenter är inget du måste använda i framtiden, men det är ändå bra att känna till hur de fungerar eftersom du alltid kan få nästlade komponenter när du laddar in något från SketchUps modellförråd, 3D Warehouse, som vi tittar på i nästa lektion.

 

 

01:44 — 1. Skapa bordskivan

06:01 — 2. Skapa bordsbenet

08:46 — 3. Bygg bordet

14:25 — 4. Gör bordet till en komponent

17:00 — 5. Färga den nästlade komponentens delar

21:25 — 6. Använd Make Unique på en nästlad komponent

24:54 — 7. Färga om den nya kopians ena bordsben

27:35 — 8. Färga om den nya kopians övriga bordsben

28:45 — 9. Färga om den nya kopians bordskiva

31:30 — 10. Spara komponenterna

 

 

 

 

Övningar, lektion 5

 

1. Bygg ditt rum / ditt hus / din lägenhet

Det här är litet av en repetition av en tidigare övning, men den här gången blir den mer djupgående.

Mät upp ett par rum hemma hos dig och bygg dem i SketchUp. Inkludera väggarna så du får tjocka väggar runt rummen.

Om du bor i en lägenhet får du mer än gärna bygga hela lägenheten, men det är inget krav. Om du bor i hus behöver du nog inte bygga hela huset i SketchUp, men om du känner för att ta dig an den utmaningen så går det naturligtvis bra!

Du får även hitta på helt egna rum om du vill: Det är inte som om jag kommer hem till dig och kontrollerar! Men det är en bra övning att mäta i verkligheten och använda måtten i SketchUp.

Inkludera dörrar och fönster i din ritning. Om det finns två fönster i rummet du ritar kan du göra öppningar för dem i väggen och sedan rita ett eget fönster, göra det till en komponent, och sätta instanser av den komponenten i öppningarna.

Gör samma sak med dörrar: Gör en öppning där dörren ska vara och sätt in en instans av en dörrkomponent i öppningen.

Försök att få din modell att bli så lik verkligheten du kan, med möbler, färger och större detaljer (du behöver alltså inte börja bygga eluttag bakom sängen där ingen ändå kommer att se det).

Och du behöver inte slita ditt hår om du t. ex. tycker att en viss möbel är för svår att skapa i SketchUp: Gör bara en enklare version av den. Du gör övningarna för din egen skull.

Kom ihåg att använda Outliner för att ha koll över dina saker, och göm gärna de grupper och instanser du är klar med så ritningen blir lättare att jobba med. När du börjar bli helt klar kan du ta fram de gömda sakerna igen.

Spara. När du är klar sparar du ritningen. Döp den till ditt namn följt av "mitt hem" -- i mitt fall alltså "mats holmgren - mitt hem", fast du skriver naturligtvis ditt eget namn istället.

 

 

2. Skapa en nästlad komponent

Skapa en bordskiva. Gör den gärna detaljerad och "designad", men det är valfritt. Gör den till en komponent.

Skapa ett bordsben och gör det till en komponent.

Kombinera en instans av bordsskivan och fyra instanser av bordsbenet så de bildar ett helt bord. Gör sedan det sammanbyggda bordet till en egen komponent. Då har du alltså skapat en nästlad komponent.

Placera ut minst två instanser av bordet i samma ritning.

Gör nu den ena bordsinstansen unik så den bildar en ny komponent i din komponentpanel.

Färga om den nya komponentens delar så den skiljer sig från originalet. Då behöver du alltså göra kopior på skivan och benet via Make Unique. Sedan döper du om kopiorna och ersätter de gamla instanserna med instanser av de nya kopiorna.

Spara. När du är klar sparar du ritningen. Döp den till ditt namn följt av "nästlat bord" -- i mitt fall alltså "mats holmgren - nästlat bord", fast du skriver naturligtvis ditt eget namn istället.

 

 

3. Frivillig övning: Skapa en till nästlad komponent

Det här är alltså en frivillig övning. Du behöver inte göra den om du inte vill.

Skapa en egen nästlad komponent, alltså en komponent som består av instanser av andra komponenter du skapat. Du får bygga vad du vill.

När din nästlade komponent är klar och du har en instans av den utplacerad i din ritning, placera även en instans av varje komponent du använde för att bygga upp din nästlade komponent.

Det här är ett väldigt simpelt exempel, men om du byggt en bil som består av en kaross (en instans) och fyra hjul (varje hjul är en instans av samma komponent) så kan du placera en instans av karossen och en instans av hjulet bredvid den färdiga bilen. Man ska alltså se vad du använt för att bygga upp slutresultatet, är det tänkt.

Spara. När du är klar sparar du ritningen. Döp den till ditt namn följt av "frivillig nästlad" -- i mitt fall alltså "mats holmgren - frivillig nästlad", fast du skriver naturligtvis ditt eget namn istället.

 

 

 

Läser du den här kursen som en privat distanskurs via Barents hus?

Då kan du e-posta dina resultat till mig på [email protected].

 

Läser du den här kursen via Nätbildarna?

Då behöver du skicka in dina övningsresultat till kursens Teams-forum.

Följ de här stegen:

1. När du gjort övningarna för den här lektionen, logga in på Teams.

2. I Teams, klicka på kursen SketchUp (om den inte redan är vald). Då ser du den kursens kanaler.

2. Klicka på kanalen för den här lektionen.

3. När du är inne i den här lektionens kanal, klicka på fliken Filer.

4. I fliken Filer, klicka på knappen Nytt och välj Mapp.

Nu får du skapa du en ny mapp. Ge mappen ditt eget namn. Så om du heter t. ex. Anna Bengtsson skriver du Anna Bengtsson som mappens namn.

När mappen är klar visas den i listan. Då kan du klicka på mappen för att öppna den.

När du öppnat mappen, klicka på Ladda upp. Välj de filer du skapat för den här lektionen och ladda upp dem. Då kopieras de från din dator och in i din mapp i Teams.

5. När du laddat upp dina filer till din mapp, klicka på fliken Konversationer.

6. I fliken Konversationer, skriv ett nytt meddelande där du talar om att du gjort den här lektionens övningar. Då kan jag och de övriga kursdeltagarna titta på dem!

 

Hör av dig till mig på [email protected] eller skriv ett meddelande i kanalen Frågor om kursen ifall du behöver hjälp!

 

 

Tillbaka till lektionslistan