|
Sample
Editor
Har man
spelat in eller importerat en ljudfil och vill redigera denna med mer
precision än vad som är möjligt i Project fönstret så kan man
dubbelklicka på Audio Eventen för att öppna den i Sample Editorn. Här
kan man redigera ljudfilen på väldigt exakt nivå och till och med rita
om vågformen för att kunna ta bort digitala bit fel och knäppningar.
Observera att om man dubbelklickar på en Audio Part öppnas Audio Part
Editorn vilket inte är samma fönster som Sample Editor fönstret. En
Audio Event och en Audio Part är INTE samma sak. Mycket av de verktyg,
inställningar och dylikt som finns känns igen från Project fönstret.
Därför kommer jag att koncentrera mig på de saker som är specifika för
Sample Editor fönstret. Observera att jag valt att exkludera
förklaringar av vissa verktyg på denna sida för att undvika eventuell
förvirring. Dessa kommer att förklaras lite längre fram i kursen.

Elements
Om man högerklickar i rutan där vågformerna visas kommer en meny fram.
Längst ned i denna meny hittar vi Elements som är inställningar för
vilka saker vi vill visa i Sample Editor fönstret. Om Level Scale är
synlig kan man ändra mätvärdena på denna genom att högerklicka på den.
Level Scale sitter till vänster i fönstret och visar hur många % eller
dB ljudet håller i volym. Vissa av Elements inställningarna finns även i
Toolbar raden, dessa är Show Info, Show Audio Event och Show Regions.
Info Line
Sitter nedanför fönstret och fungerar likadant som den i
Project fönstret med den skillnaden att den visar andra parameterar.
Overview
Fungerar likadant som den i Project fönstret.
Snap Point : Kräver att Show Audio Event är aktiverat
Snap Point är det vertikala blå strecket det står S på. Detta
bestämmer vart Snap punkten för Audio Eventen skall vara ute i Project
fönstret när man flyttar omkring Eventen. Vilket innebär att Snap
punkten inte behöver vara precis i början av Audio Eventen utan kan vara
vid ett senare skeende. Låt oss säga att vi spelat in en hårdrockslåt
och skall ha ett intro med en lång krigssampling. Nånstans i mitten av
krigsljudet finns det en bomb explosion som vi vill ha precis när låten
drar igång. Genom att sätta Snap punkten i början av explosionen kan vi
då enkelt flytta samplingen på rätt plats.
Event Start & Event End : kräver att Show Audio
Event är aktiverat
Detta är start och slut punkterna för den aktuella Audio
Eventen vilket även går att ändra i Project Fönstret.
Range Selection
Detta verktyg låter en markera en del av vågformen för att kunna utföra
redigeringar på denna som t.ex. Copy, Cut o.s.v...
Zoom
Fungerar likadant som Zoomverktyget i Project fönstret.
Draw
Gör det möjligt att rita om vågformen. Detta är endast möjligt
att göra när Zoom värdet är mindre än 1. Zoom värdet kan man se längst
till vänster på Info Line. Ett Zoom värde på 20 betyder 20 samples per
pixel på skärmen.
Speaker
Fungerar likadant som Speaker verktyget i Project fönstret.
Klicka någonstans på ljudfilen och håll musknappen nedtryckt så kommer
Cubase att spela upp ljudet från den punkt du klickade på och framåt.
Scrub
Fungerar likadant som i Project fönstret.
Hitpoint Edit
Detta aktiverar ett avancerat redigeringsläge där man kan analysera
vågformen och klippa upp den vid markerade anslag. Denna funktion kommer
att förklaras mer specifikt på en framtida sida.
Time Warp
Detta verktyg utnyttjar skillnaden mellan Musical och Linear Timebase
till att kunna förskjuta tempospåret så att man kan passa in specifika
taktslag vid specifika tidpunkter. Detta kan exempelvis användas om man
gör musik till film där man vill passa in vissa taktslag till vissa
scener. För att detta verktyg skall fungera måste Tempo Track vara
aktiverat.
Play
Spelar upp ljudet där Project Cursorn är placerad.
Cycle
Loopar uppspelning.
Audition Volume
Ändrar volymen på förlyssningen via Play knappen.
Autoscroll
Om Autoscroll är aktiverad är alltid Project Cursorn i fokus under
uppspelning.
Snap
To Zero Crossing
Om denna inställning är aktiverad kommer alla redigeringar att ske vid
skärningspunkten i vågformen. Detta kommer att leda till att inga
onödiga klick uppstår eftersom alla redigeringar alltid börjar och
slutar i nollpunkt.

Show Hitpoints
Denna funktion är kopplad till "Hitpoint Edit"
och kommer att förklaras i samma framtida sida som den.
Show
Info
Visar Infolinjen
Show Audio Event
Visar inställningarna för den aktuella Audio Eventen som t.ex. Snap
Point, Event Start och Event End.
Show Region
Detta visar Region fönstret där man kan redigera regioner i Audio
Eventen. Denna funktion är inte speciellt viktig och jag väljer därför
att undvika att gå in närmare på den. Nämnvärt kan vara att om man
spelat in något i Cycle Rec med flera tagningar så kommer dessa att
synas här som en Region för varje tagning.

Selection
Selection består av tre värden, Start, End och Range. Start och End går
att ändra medan Range är avståndet mellan de båda. Värdena baseras på
samples och detta möjliggör alltså att man kan redigera början och
slutet av en markering otroligt exakt. I normala fall är detta inte
något man gör men för mer extrema redigeringar kan det vara väldigt
hjälpsamt. Ett exempel på när detta kan vara bra är t.ex. om man jobbar
som ljuddesigner och ska göra loopande bakgrundsljud där det inte skall
finnas några skarvar. Genom att spela upp den selection man gjort och
loopa denna kan man då enkelt flytta Start och End punkten fram och
tillbaka tills man hittat en fungerande loop.
|